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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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#71

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 4. Sep 2019, 15:14
Verglichen mit VCL aber leider immer noch nicht perfekt.
Aber viel schneller!
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
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Delphi 12 Athens
 
#72

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 4. Sep 2019, 15:33
Verglichen mit VCL aber leider immer noch nicht perfekt.
Aber viel schneller!
Unter FMX schneller als VCL ?
Das ist mir noch nicht aufgefallen.

Meinst Du nur spezielle Komponenten, oder generell ?
Hast Du da mal ein Demoprogramm ?
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freimatz

Registriert seit: 20. Mai 2010
1.442 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#73

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 4. Sep 2019, 16:50
Macht es Sinn, an dieser Stelle ein eigenes Thema zu eröffnen? Denn mit "Firemonkey" bzw. "Spiele-Engine" hat die aktuelle Entwicklung ja wenig zutun, wenn ich das richtig sehe.
Ja.
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.142 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#74

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 5. Sep 2019, 09:46
Unter FMX schneller als VCL ?
Das ist mir noch nicht aufgefallen.

Meinst Du nur spezielle Komponenten, oder generell ?
Hast Du da mal ein Demoprogramm ?
Generell ist immer so 100%ig - ich hab jetzt nicht alles getestet, aber ja würde ich sagen.

Beispiel: Ein VCL Form mit 100 Controls auf verschiedenen Panels... Da kann ich zuschauen wie sich die Controls aufbauen. ~ 1 Sekunde.

In FMX wird das von der GPU in einem Refresh-Cycle erledigt da her auch keine Paint-/Draw-Messages an von Windows gesendet werden.

Wenn mehrere Fonts verwendet werden sieht es auf VCL Seite noch schlimmer aus.

Mavarik
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