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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.185 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 2. Sep 2019, 13:43
Daher verstehe ich Deine Aussage nicht so ganz, bzw. was Dein eigentliches Ziel ist... Sorry

Mavarik
Businessanwendungen mit Gameification-UI
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Benutzerbild von stahli
stahli

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Ort: Halle/Saale
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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 2. Sep 2019, 13:58
Bei meinen damaligen FMX-Versuchen war die GUI sehr langsam.
EIN Problem (welches ich nachvollziehen konnte) war, dass ständig alles Mögliche neu gezeichnet wurde. Dadurch wurden wieder andere Neuzeichnungen getriggert usw.

Insgesamt war das Zeichnen der Formularoberfläche fehlerbehaftet und langsam. Außerdem waren Animationen (wie der AniIndicator) an den Mainthread gebunden, was ich auf Grund der Werbung vorher anders erwartet hatte.

Ich habe dann mal einige Versuche angestellt und wollte Euch das Ergebnis zeigen. Dafür, dass hier keine Grafikkartenfunktionen genutzt werden finde ich es schon überraschend flüssig.

Wenn eine Geschäftsanwendung weniger Funktionalität (Bewegung) braucht, umso besser. Eine schnelle und zum Geschäftsprozess asynchrone GUI sollte sich so zumindest realisieren lassen (sogar geskint und mit ein paar 3D-Effekten und Schatten, wenn man will).
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.185 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 3. Sep 2019, 07:00
Das ist leider richtig, deshalb hat wohl Embarcadero die Nutzung als Spieleengine seit FMX V1.0 explizit nicht empfohlen.
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

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9.989 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 3. Sep 2019, 08:38
Bei meinen damaligen FMX-Versuchen war die GUI sehr langsam.
EIN Problem (welches ich nachvollziehen konnte) war, dass ständig alles Mögliche neu gezeichnet wurde. Dadurch wurden wieder andere Neuzeichnungen getriggert usw.
Unsere ersten Oberflächen mit den ersten FMX Versionen waren auch recht langsam, aber das hat sich mit der Zeit deutlich gebessert. Aktuell mit 10.3 habe ich diesbezüglich in einer echten App keinerlei Probleme mehr.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 3. Sep 2019, 09:42
Unsere ersten Oberflächen mit den ersten FMX Versionen waren auch recht langsam, aber das hat sich mit der Zeit deutlich gebessert. Aktuell mit 10.3 habe ich diesbezüglich in einer echten App keinerlei Probleme mehr.
Das denke ich auch mit XE4 war Android auf Pads nicht zu gebrauchen. Mit 10.3 ist es schneller als iOS...
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.185 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 4. Sep 2019, 13:01
Verglichen mit VCL aber leider immer noch nicht perfekt.
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Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.157 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#7

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 4. Sep 2019, 14:14
Verglichen mit VCL aber leider immer noch nicht perfekt.
Aber viel schneller!
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.185 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 4. Sep 2019, 14:33
Verglichen mit VCL aber leider immer noch nicht perfekt.
Aber viel schneller!
Unter FMX schneller als VCL ?
Das ist mir noch nicht aufgefallen.

Meinst Du nur spezielle Komponenten, oder generell ?
Hast Du da mal ein Demoprogramm ?
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