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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
 
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#23

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 17. Jan 2014, 10:08
Praktisch wäre auch vllt soetwas wie "SHared-COntext"(so würde ich das mal nennen)

wenn du nämlich sowas hast:

Form
--Frame
----Panel
----Panel
----Frame
--Frame
----Panel
------Panel
------Panel

Gbts eine ziemliche verschachtelung an "Bitmaps"(Setze hier ein, was immer du mal nutzen willst).

Für große Applikationen der Tod würde ich mal behaupten.
An der Stelle müsste man halt dann doch bestimmen können, das die Frames jeweils nen Zeichenkontext haben und die childs sich direkt dort draufzeichnen.
Kommt man halt nicht drumherum
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden

Geändert von Memnarch (17. Jan 2014 um 10:10 Uhr)
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