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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
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stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.356 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 16. Jan 2014, 09:23
Ich habe das gestern noch etwas umgebaut:

Das Formular wird jetzt im Mainthread fortlaufend aktualisiert - mehr passiert dort nicht mehr.

Die "Businesslogik" (die vorliegend nur die Positionen der "Panels" neu berechnet) ist jetzt in einem Objekt gekapselt und läuft in einem eigenen Thread.

Die VCL-Controls senden nur "Anweisungen" an die Buisinesslogik (BL), z.B. wird dort der Wert für Sleep geändert, der die Geschwindigkeit der BL regelt.

Insofern erfolgt die Neuzeichnung des Formulars ständig gleich schnell und die Geschwindigkeit der sichtbaren Verschiebungen hängt nur vom Ablauf der Neuberechnungen in der BL ab (also vom Sleep-Wert).

Wenn man Sleep runter regelt sieht man, wie fix die Änderungen erfolgen können. Es ist dabei schon ein Unterschied zwischen meinem privaten (schnellen) und meinem dienstlichen (langsamer) Rechner zu sehen.

Das Ganze ist noch nicht der Weisheit letzter Schluss, aber die Grundausrichtung finde ich nicht schlecht.

Letztlich will ich zu einer Lösung komplett ohne VCL (also ohne Bitmaps und Canvas) kommen. Offenbar führt die VCL zu verschiedenen Problemen wenn die Anzahl der Zeichenaktionen zu iel wird.

Z.B. habe ich einen kleinen "AniIndicator" gebaut, der sich fortlaufend neu zeichnet. Dabei zerhaut irgend etwas die Bitmaps. Offenbar verkraftet die VCL die Überbelastung nicht bzw. kommt dann mit der Formularsyncronisation nicht klar.

Der Grundgedanke der Komponentenzeichnung im Hintergrund und des späteren Zusammenbaus des Formulars mit den fertigen Bausteinen gefällt mir aber. Ich werde mich wohl mal mit OpenGL befassen (müssen).

Falls wer das Thema reizvoll findet und mitrödeln will... sehr gern! Einfach melden!
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Dateityp: zip GUITest.zip (3,03 MB, 19x aufgerufen)
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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Daniel
(Co-Admin)

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Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 16. Jan 2014, 09:41
Macht es Sinn, an dieser Stelle ein eigenes Thema zu eröffnen? Denn mit "Firemonkey" bzw. "Spiele-Engine" hat die aktuelle Entwicklung ja wenig zutun, wenn ich das richtig sehe.
Daniel R. Wolf
mit Grüßen aus Hamburg
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#3

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 17. Jan 2014, 10:08
Praktisch wäre auch vllt soetwas wie "SHared-COntext"(so würde ich das mal nennen)

wenn du nämlich sowas hast:

Form
--Frame
----Panel
----Panel
----Frame
--Frame
----Panel
------Panel
------Panel

Gbts eine ziemliche verschachtelung an "Bitmaps"(Setze hier ein, was immer du mal nutzen willst).

Für große Applikationen der Tod würde ich mal behaupten.
An der Stelle müsste man halt dann doch bestimmen können, das die Frames jeweils nen Zeichenkontext haben und die childs sich direkt dort draufzeichnen.
Kommt man halt nicht drumherum
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden

Geändert von Memnarch (17. Jan 2014 um 10:10 Uhr)
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freimatz

Registriert seit: 20. Mai 2010
1.495 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 4. Sep 2019, 15:50
Macht es Sinn, an dieser Stelle ein eigenes Thema zu eröffnen? Denn mit "Firemonkey" bzw. "Spiele-Engine" hat die aktuelle Entwicklung ja wenig zutun, wenn ich das richtig sehe.
Ja.
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