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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
 
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MEissing

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Delphi 12 Athens
 
#22

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 12. Sep 2013, 21:47
Im Grunde läuft meine Überlegung darauf hinaus, dass nicht ständig alle Controls neu gezeichnet werden müssen sondern zu jedem Control ein Bitmap verwaltet wird, das bei Bedarf neu auf die (das, den?) Canvas kopiert wird. Nur wenn sich das Control selbst ändert (Status, Größe, o.ä.) muss es tatsächlich neu gezeichnet werden. Ansonsten reicht es, das einmal erzeugte Abbild auf das Formular zu kopieren.
So macht es zB Xcode/iOS mit seinen UIView/View Controller. Da werden die Bitamps auch gepufftert und schnell wieder reinkopiert.

Auch wir denken über solche Themen nach, um FireMonkey noch besser zu machen.
Matthias Eißing
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