AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
 
Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.199 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#19

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 29. Mai 2013, 22:28
Wenn es überhaupt nur annähernd rein an der Grafikkarte liegen würde, wäre es nicht die CPU-Last, die so hoch ist. Mit Direct2D kenne ich mich nicht aus, aber beim Konvertieren und Schieben der Daten auf die Grafikkarte kann man auch nicht allzu viel falsch machen können.

Dinge aus dem Beispiel wie das ungeschickte Wandern durch die Liste werden eher das Problem sein. Bei kleinen Beispielen fällt so etwas performance-mäßig nicht auf, aber im Praxis-Alltag schon.

Dass das genannte Beispiel mit XE3 allerdings ausgemerzt wurde ist doch ein gutes Beispiel, oder? Es kann eigentlich nur besser werden. Die VCL lief an Tag 1 sicherlich auch nicht 100%ig rund...
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:21 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz