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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
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stahli

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4.352 Beiträge
 
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#1

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 29. Mai 2013, 17:23
... müsste ich zu Hause nochmal nachvollziehen, wo das genau geklemmt hatte.


Ein leicht nachvollziehbares Problem düften Counterdarstellungen in einem Label oder eine flüssig laufende Progressbar sein.

Zu letzterem gab es mal einen Hinweis im Forum, den ich mir irgendwo notieren wollte, habe das aber gerade nicht mehr auf dem gedanklichen Zettel.

Jedenfalls: Einfach nutzen und Spaß haben geht definitiv nicht. Im Gegenteil, manche Änderungen der GUI werden real gar nicht sichtbar.
Und genau die flüssige und perfekte Darstellung (wie eben in Spielen üblich) hatte ich bei FMX eigentlich ursprünglich erwartet (vielleicht von kleinen Kinderkrankheiten abgesehen).
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Namenloser

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#2

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 29. Mai 2013, 18:21
Wollte ich im letzten Beitrag schon verlinken, hatte aber den Link nicht gefunden: The FMX enumeration anti-pattern. Vermutlich sind es solche Sachen, die Firemonkey so lahm machen.

Falls jemand nur den Anfang liest:
Zitat:
‘Now now’, you might say, ‘no need to play high and mighty over a quick demo from a Developer Relations guy!’ And indeed, if this problem extended no further than a quick demo from a member of Developer Relations I would agree. However, if you browse the FMX source code, you will find this anti-pattern repeated again and again. Ever wondered why large menus in FMX can be so damn slow, even when it is the native menu bar being used? Wonder no more.
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