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DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

Ein Thema von twofel · begonnen am 23. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 23. Mai 2013
Antwort Antwort
Benutzerbild von haentschman
haentschman

Registriert seit: 24. Okt 2006
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5.436 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 10:47
Hallo...
Zitat:
Danke...das Schlüsselwort hat geholfen.
...und hast du mal recherchiert warum ?
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twofel

Registriert seit: 23. Feb 2011
12 Beiträge
 
#2

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 10:56
Hallo...
...und hast du mal recherchiert warum ?
nehme an inherited sorgt dafür, dass alle notwendigen Initialisierungen aufgerufen werden ....oder ?
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 11:01
Setz doch mal einen Haltepunkt auf das inherited und geh schrittweise durch, dann siehst Du, was dort geschieht. Und damit es nicht heißt, wir würden nur meckern, hier ein Alternativvorschlag:
Delphi-Quellcode:
type
  TGrafikobjekt = class
  private
    Fx, Fy: integer;
    FfuellFarbe: TColor;
    FrandFarbe: TColor;
  protected
    FCanvas: TCanvas;
    procedure anzeigen; virtual;
  public
    constructor Create(ACanvas: TCanvas); virtual;
    property X: integer read Fx write Fx;
    property Y: integer read Fy write Fy;
    property fuellFarbe: TColor read FfuellFarbe write FfuellFarbe;
    property randFarbe: TColor read FrandFarbe write FrandFarbe;
  end;

  TKreis = class(TGrafikobjekt)
  private
    FRadius: integer;
  public
    constructor Create(ACanvas: TCanvas); override;
    procedure anzeigen; override;
    property Radius: integer read FRadius write FRadius;
  end;

  TRechteck = class(TGrafikobjekt)
  private
    FLaenge: integer;
    FHoehe: integer;
  public
    constructor Create(ACanvas: TCanvas); override;
    procedure anzeigen; override;
    property Laenge: integer read FLaenge write FLaenge;
    property Hoehe: integer read FHoehe write FHoehe;
  end;

...

{ TGrafikobjekt }

procedure TGrafikobjekt.anzeigen;
begin
  if Assigned(FCanvas) then
    begin
      FCanvas.Brush.Color := FfuellFarbe;
      FCanvas.Pen.Color := FrandFarbe;
    end;
end;

constructor TGrafikobjekt.Create(ACanvas: TCanvas);
begin
  inherited Create;
  FCanvas := ACanvas;
  FfuellFarbe := clWhite;
  FrandFarbe := clBlack;
end;

{ TKreis }

procedure TKreis.anzeigen;
begin
  inherited;
  if Assigned(FCanvas) then
    FCanvas.Ellipse(X, Y, X + FRadius * 2, Y + FRadius * 2);
end;

constructor TKreis.Create(ACanvas: TCanvas);
begin
  inherited;
  FRadius := 20;
end;

{ TRechteck }

procedure TRechteck.anzeigen;
begin
  inherited;
  if Assigned(FCanvas) then
    FCanvas.Rectangle(X, Y, X + FLaenge, Y + FHoehe);
end;

constructor TRechteck.Create(ACanvas: TCanvas);
begin
  inherited;
  FLaenge := 40;
  FHoehe := 30;
end;

...

procedure TfrmDemo.btnKreisClick(Sender: TObject);
var
  Kreis: TKreis;
begin
  Kreis := TKreis.Create(Canvas);
  try
    Kreis.X := 70;
    Kreis.Y := 100;
    Kreis.randFarbe := clGreen;
    Kreis.fuellFarbe := clRed;
    Kreis.Radius := 30;
    Kreis.anzeigen;
  finally
    Kreis.Free;
  end;
end;

procedure TfrmDemo.btnRechteckClick(Sender: TObject);
var
  Rechteck: TRechteck;
begin
  Rechteck := TRechteck.Create(Canvas);
  try
    Rechteck.X := 10;
    Rechteck.Y := 10;
    Rechteck.Laenge := 50;
    Rechteck.Hoehe := 20;
    Rechteck.randFarbe := clRed;
    Rechteck.fuellFarbe := clYellow;
    Rechteck.anzeigen;
  finally
    Rechteck.Free;
  end;
end;
Obwohl das Zeichnen eigentlich nicht in einen ButtonClick gehört, sondern ins OnPaint-Ereignis, aber das lassen wir mal außen vor.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.199 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 11:15
Um objektorientierte Programmierung und in diesem Beispiel Polymorphie (Stichwort 'virtual' und 'inherited') zu lernen sieht das bislang nach einem nicht sonderlich tollen Beispiel zum Lernen aus.

Hast du noch eine anderes Tutorial außer der Zeitung?
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twofel

Registriert seit: 23. Feb 2011
12 Beiträge
 
#5

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 11:18
Um objektorientierte Programmierung und in diesem Beispiel Polymorphie (Stichwort 'virtual' und 'inherited') zu lernen sieht das bislang nach einem nicht sonderlich tollen Beispiel zum Lernen aus.

Hast du noch eine anderes Tutorial außer der Zeitung?
im moment nicht ...was kannst du denn empfehlen ?
  Mit Zitat antworten Zitat
Daniel
(Co-Admin)

Registriert seit: 30. Mai 2002
Ort: Hamburg
13.920 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 11:25
Für den Einsteig eignet sich z.B. der "Delphi-Crashkurs":
http://www.delphi-treff.de/tutorials.../warum-delphi/
Daniel R. Wolf
mit Grüßen aus Hamburg
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twofel

Registriert seit: 23. Feb 2011
12 Beiträge
 
#7

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 11:32
Ich glaube mich zu erinnern, dass ich mal auf dieser Internetseite war.

Werde mich jetzt mal intensiver dort reinlesen. Vielen Dank !
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Benutzerbild von uligerhardt
uligerhardt

Registriert seit: 19. Aug 2004
Ort: Hof/Saale
1.749 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

AW: DELPHI XE4 obj.orient. Programmierung

  Alt 23. Mai 2013, 11:15
Setz doch mal einen Haltepunkt auf das inherited und geh schrittweise durch, dann siehst Du, was dort geschieht. Und damit es nicht heißt, wir würden nur meckern, hier ein Alternativvorschlag:
Ich würde den Canvas lieber an anzeigen statt an den Konstruktor übergeben.
Uli Gerhardt
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