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GetSpriteAt-Problem bei Andorra 2D

Ein Thema von Acuaplano · begonnen am 8. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 21. Mai 2013
 
Acuaplano

Registriert seit: 8. Mai 2013
29 Beiträge
 
#4

AW: GetSpriteAt-Problem bei Andorra 2D

  Alt 21. Mai 2013, 14:06
So,

hat sich inzwischen von selbst gelöst. Die Koordinaten des GetSprite-Befehls waren wirklich die Bildschirmkoordinaten und es war nur ein kleiner Denkfehler mit drin, der sich durch einsetzen der "WorldX"- und "WorldY"-Variablen lösen konnte, wobei aber die beschriebene Fehlermeldung auch nur ein Produkt des Denkfehlers war .
Die Koordinaten der Sprite-Engine haben dann letztendlich auch gepasst. In dem Fall hatte ich übersehen, dass die Y-Achse nach unten in positiver und nicht negativer Richtung geht

Geändert von Acuaplano (21. Mai 2013 um 14:11 Uhr)
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