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2D Graphik- oder Gameengine gesucht

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 23. Apr 2013 · letzter Beitrag vom 2. Mai 2013
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divBy0

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#1

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 23. Apr 2013, 14:20
Flash und iOS geht aber nur über Umwege, wenn ich mich nicht täusche.
Marc
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Melodie von Tetris... | Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gerne mein Problem zurück! | engbarth.es
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Der schöne Günther

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#2

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 23. Apr 2013, 14:43
Flash war langsam. Flash 10 hatte endlich hardwarebeschleunigte Videowiedergabe eingeführt, mit Flash 11 (seit Ende 2011 oder Anfang 2012) haben wir volle grafische Hardwarebeschleunigung mit dem vollen Befehlsumfang von OpenGL ES 2.0.

Spiele haben doch ihre aufwändigsten Berechnungen sowieso im Grafikbereich. Und der ist extrem schnell. Das habe ich vor ein paar Monaten selbst noch gemerkt - Auf einem uralten WinXP-Rechner mit sechs, sieben Jahre alter Grafikkarte konnte ich problemlos hundertausende Polygone mit zwei- dreihundert Megabyte Texturen 3D-Szenen im Internet Explorer 6 zaubern. Intensive mathematische Berechnungen auf der CPU (z.B. Physik) haben aber wirklich stark an der Geschwindigkeit genagt.

Zusammenfassend: 3D-Grafik sowie Sprites in rauen Mengen - Sehr, sehr schnell. Reine CPU-Berechnungen (inkl. Typkonvertierungen) und (teilweise) riesige Speichermengen im RAM hin- und herschieben ist nicht gerade schnell.


Wie gesagt, Flash war einmal zu langsam für so etwas. Seit Flash 11 hat sich die Geschichte wirklich drastisch geändert. "Binding of Isaac" kenne ich nicht, aber laut Wikipedia ist es im September 2011 erschienen, das war noch bevor Flash 11 den experimentellen Status verlassen hat - Dürfte also ohne jegliche Hardwarebeschleunigung laufen.

Beispiel: Unreal Engine 3 per Flash im Browser

Geändert von Der schöne Günther (23. Apr 2013 um 14:49 Uhr)
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Benutzerbild von BUG
BUG

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#3

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 23. Apr 2013, 18:14
Ich finde das "neue" Allegro 5 ziemlich schick. Bis jetzt habe ich nur Dokumentation gelesen, aber das sieht alles sehr gut aus.
Allgemein ist SFML bekannt, ist aber eher SDL-Niveau.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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mkinzler
(Moderator)

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Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 24. Apr 2013, 07:03
Terra
V-Play
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...
Markus Kinzler
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Viktorii

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#5

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 24. Apr 2013, 12:58
Opensource Umsetzung von XNA:

http://www.monogame.net/

Kostenlos und für sehr viele Plattformen verfügbar....
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.199 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 24. Apr 2013, 13:18
Wie ist das mit dem "offiziellen" XNA eigentlich? Wurde das nicht neulich eingestellt oder ist es mehr oder weniger einfach "Mit XNA4 haben wir das Ende der Fahnenstange erreicht. Ab jetzt kommt nichts neues mehr"?


Wie auch immer, ich habe vor ein paar Jahren einmal mit XNA3 in C# ein bisschen gebastelt, das war eigentlich alles sehr angenehm
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#7

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 24. Apr 2013, 15:59
Wie ist das mit dem "offiziellen" XNA eigentlich?
Wenn es dich weiter interessiert, sind der Artikel (und die Kommentare und Quellen) auf Gamasutra ein guter Ansatzpunkt.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#8

AW: 2D Graphik- oder Gameengine gesucht

  Alt 2. Mai 2013, 17:18
Allgemein ist SFML bekannt, ist aber eher SDL-Niveau.
SFML 2.0 ist vor kurzem erschienen, sieht ziemlich interessant aus.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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