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Dreh Matrixen

Ein Thema von Mr.P-Funk · begonnen am 5. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 5. Mär 2004
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Mr.P-Funk

Registriert seit: 9. Dez 2003
11 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#1

Re: Dreh Matrixen

  Alt 5. Mär 2004, 23:35
Ok habe die Lösung

Delphi-Quellcode:
     // DREHMATRIX!!
     alpha := Winkel/180*Pi;
     d11 := cos(alpha);
     d12 := -sin(alpha);
     d21 := sin(alpha);
     d22 := cos(alpha);
   for i := low(haus) to high(Haus) do
   begin
      Temp[i].x := d11*Haus[i].x + d12*Haus[i].y;
      Temp[i].y := d21*Haus[i].x + d22*Haus[i].y;
      Haus[i].x := Temp[i].x;
      Haus[i].y := Temp[i].y;
   end; // <- DREHMATRIX!
Hiermit gibt man einfach einen Winkel an und das Polygon wird dann dementsprechend gedreht.
TIP: Wenn man an den Vektoren ein wenig rumspielt lassen sich tolle Effekte erzeugen[3D].

__________________________________________________ ________________________
Im Endeffekt regelt sich in dieser Gesellschafft alles über das Geld, positiv wie negativ.
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