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TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 15. Apr 2013 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
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Delphi-Narr

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Delphi 2007 Professional
 
#11

AW: TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

  Alt 16. Apr 2013, 11:15
Das sowieso
Aber hier sind wohl doch die alle 20ms stattfindenden Abfragen Schuld
Das native Logitech Medienapplet schafft es auch, das alles ordentlich abzufangen und darzustellen, ohne eine ultimative CPU Auslastung zu haben.
Irgendeine Idee, wie ich das machen kann?
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.176 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#12

AW: TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

  Alt 16. Apr 2013, 11:19
das alles ordentlich abzufangen und darzustellen, ohne eine ultimative CPU Auslastung zu haben.
Aber doch bestimmt nicht 50 mal pro Sekunde auf den Titel in iTunes, Lautstärke und sonstwas prüfen? Immer wenn ich so etwas irgendwo gesehen habe, waren da oft sogar Verzögerungen von einer bis zwei Sekunden im Spiel, so genau will sicher niemand wissen, was gerade aus den Lautsprechern kommt...

Ansonsten: Wirklich 7-8% Gesamt-CPU-Last? Oder 7-8% auf dem Kern?
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Delphi-Narr

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Delphi 2007 Professional
 
#13

AW: TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

  Alt 16. Apr 2013, 20:17
Es waren 7% auf der gesamten CPU.
Das hab ich jetzt auf 1-2 runtergeschraubt (sogar besser als das Logitech Standardmodul mit weniger Funktionen).
Die Exceptions treten immer dann auf, wenn ich auf die DLL Funktionen außerhalb der Timerprozedur zugreife. Liegt es daran, dass das nicht threadsicher ist?!
Solang alles in der Timerprozedur bleibt, ist es kein Problem.
Den Bildschirm kann ich weiterhin mit 10-20 fps betreiben, das interessiert die CPU inzwischen nicht mehr wirklich.

Vielen Dank für die Hilfe
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