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TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 15. Apr 2013 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
 
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Delphi-Narr

Registriert seit: 29. Aug 2009
Ort: Duisburg
437 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#9

AW: TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

  Alt 16. Apr 2013, 09:56
Also das von mir definierte ByteArray hat keine feste Größe, sondern kann dynamisch verändert werden.
Mit diesem Array aus Bytes kommt die DLL inzwischen auch wunderbar klar, wenn ich die Farben aus dem Bitmap32.Canvas.Pixels auslese und nicht aus Bitmap32.pixel
Somit wird die Anzeige jetzt recht flüssig dargestellt.
Wenn ich die gesamte Anzeige rausnehme (Sowohl das Erstellen als auch das Aufbereiten und Ausgeben), ist die CPU immernoch bei 7% - es liegt
anscheinend einfach daran, dass der Timer sehr sehr oft den Status der Buttons der G19 abfragt, um entsprechend zu reagieren.
Da währenddessen auch noch immer über eine OleVariant die aktuelle Titelposition, Name, Interpret, Album, Lautstärke etc. aus iTunes abgefragt werden, wird die CPU Auslastung
anscheinend doch hierbei erzeugt.
Die grafische Darstellung fällt dank Bitmap32 fast nicht mehr ins Gewicht.

Viele Grüße!
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