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TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 15. Apr 2013 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
 
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Delphi-Narr

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437 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#7

AW: TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

  Alt 16. Apr 2013, 08:54
Also beide Varianten lösen dennoch Fehlermeldungen aus, die direkte Übergabe verändert dabei am Bildschirm rein gar nichts.
Der Pointer lässt ein paar wahllos platzierte Punkte erscheinen.
Die Übergabe des manuell erstellten Bytearrays führt zu einer korrekten Anzeige und einer anschließenden Fehlermeldung.
Ersetze ich das TBitmap32 durch TBitmap und verwende dann die Canvas Funktionen, so funktioniert die Anzeige anschließend ohne Problem und Fehler.

Es funktioniert auch ohne Fehler, wenn ich beim Bitmap32 die Farben über Canvas.Pixels abfrage. Dabei sind dann jedoch Rot und Blau vertauscht (ist ja an sich auch logisch).

So noch eine kleine Änderung, mit

Delphi-Quellcode:
P:=VirtualBitmap.Bits;
   for I := 0 to 320*240-1 do
    begin
      color:=WinColor(P[i]);
      R:=color and $FF;
      G:=(Color shr 8) and $FF;
      B:=(Color shr 16) and $FF;
      Pic2[I*4]:=R;
      Pic2[I*4+1]:=G;
      Pic2[I*4+2]:=B;
      Pic2[I*4+3]:=255;
    end;
klappt es eigentlich ganz gut, CPU Last ist jedoch immer noch bei 7%.

Geändert von Delphi-Narr (16. Apr 2013 um 09:13 Uhr)
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