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TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 15. Apr 2013 · letzter Beitrag vom 16. Apr 2013
 
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jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#2

AW: TBitmap32 in ByteArray (schneller) oder Alternative

  Alt 15. Apr 2013, 21:06
Naja, es gibt die Eigenschaft Bitmap32.Bits.

Du könntest also entweder
a) Den Pointer in ein Array casten und dann übergeben. Da musst du nur sichergehen dass die dll da nix dran rumpfuscht und du darfst währenddessen natürlich nix zeichnen.
b) Mit memcpy/Move oder so das ganze in ein Array kopieren. Sollte auch deutlich schneller gehen als Pixelweise.

Ich nehme mal an, die dll erwartet die Pixel im passenden Format (ARGB oder ABGR) - ansonsten musst du wohl doch nochmal mit ner Schleife drüber.

Geändert von jfheins (15. Apr 2013 um 21:09 Uhr)
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