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Delphi 2005 Professional
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Re: Zusammenstoß von Kugeln
30. Jun 2004, 20:13
Im zweiten Link auf Seite 1 wird das Ganze übrigens im Kapitel Einheitsvektoren behandelt. Die dazugehörige Funktion nennt sich dort "Normalize".
PS: Du kannst einen Vektor beliebig mit einem Skalar(=normale Zahl) multiplizieren/dividieren. Problematisch wirds erst wenn du zwei Vektoren mit einander verarbeiten willst ... normale Multiplikation gibt es da nicht, sondern nur das sogenannte Skalarprodukt.
Peter Enenkel blubb
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