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xineohp

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Delphi 2005 Professional
 
#36

Re: Zusammenstoß von Kugeln

  Alt 30. Jun 2004, 20:13
Im zweiten Link auf Seite 1 wird das Ganze übrigens im Kapitel Einheitsvektoren behandelt. Die dazugehörige Funktion nennt sich dort "Normalize".

PS: Du kannst einen Vektor beliebig mit einem Skalar(=normale Zahl) multiplizieren/dividieren. Problematisch wirds erst wenn du zwei Vektoren mit einander verarbeiten willst ... normale Multiplikation gibt es da nicht, sondern nur das sogenannte Skalarprodukt.
Peter Enenkel
blubb
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