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Ein Thema von Masterofdesasta · begonnen am 10. Apr 2013 · letzter Beitrag vom 10. Apr 2013
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#11

AW: Canvas drucken

  Alt 10. Apr 2013, 12:30
Ich würde sagen, am einfachsten ist es, strukturiere das Programm so, daß du ein Canvas als Parameter mitschicken kannst. Dann kannst du sogar auf ein MetafileCanvas zeichen. Zum Drucken braucht du dann nur ein Printer.Canvas.StrechDraw(…., MetaFile).
Analog die Ausgabe am Bildschirm. Zum MetaFile gbt's hier im Forum ein schönes Beispiel von DeddyH (TfrmMetaFileDemo oder so ähnlich).
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Masterofdesasta

Registriert seit: 10. Apr 2013
4 Beiträge
 
Delphi 2010 Architect
 
#12

AW: Canvas drucken

  Alt 10. Apr 2013, 20:17
:S ich versteh nur noch Bahnhof
Noch viel zu kompliziert für mich...

ich stell mir im endeffekt nur ein paar kurze anweisungen vor:

printer.drucken(0,0,800,800)
ich hab einfach keine Ahnung...

ich lad einfach mal meinen quelltext hoch x3 wenn jemand damit was anfangen kann wäre ich euch schwerstens verbunden
Angehängte Dateien
Dateityp: pas U_KS3D.pas (52,4 KB, 8x aufgerufen)
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#13

AW: Canvas drucken

  Alt 10. Apr 2013, 21:54
Eigentlich ganz einfach. Das was du jetzt in den ButtonClicks stehen hast, hat dort eh nichts verloren. Das lagerst du in andere Prozeduren (oder noch besser in eine eigene unit oder Klasse) aus und gibst denen z.B. ein Canvas als Parameter oder die Klasse hat ein Feld Canvas o.ä.. Die Clicks rufen dann diese Prozeduren auf und versorgen sie mit den nötigen Infos aus der GUI. Bzw. die GUI hat eine Instanz der Klasse.
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Benutzerbild von uligerhardt
uligerhardt

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1.746 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#14

AW: Canvas drucken

  Alt 10. Apr 2013, 22:17
Die Zeichenaufrufe gehören auch nicht in einen OnClick-Handler, sondern ins OnPaint der Form oder einer PaintBox. Windows funktioniert nämlich nicht so, dass du auf einen Canvas malst, und das Gemalte bleibt dann dort "ewig" drauf, sondern Windows veranlasst alle Naselang einen OnPaint-Aufruf, indem du dann alles neu zeichnen musst.
Uli Gerhardt
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