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Grenzen eines bewegten TImage

Ein Thema von Emerold · begonnen am 29. Mär 2013 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2013
 
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Bummi

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Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#3

AW: Grenzen eines bewegten TImage

  Alt 29. Mär 2013, 21:33
Auch wenn das bewegen von Controls auf Dauer nicht empfohlene Methode ist hätte ich hier Vorschläge bzgl. Bewegung auch mit mehreren Tasten gleichzeitg und der Kollisionserkennung/behandlung
Delphi-Quellcode:
unit uKollision;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls;

type
  TForm4 = class(TForm)
    Shape1: TShape;
    MoveObj: TShape;
    Shape3: TShape;
    Timer1: TTimer;
    Shape2: TShape;
    Shape4: TShape;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
    FXDir, FYDir: Integer;
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form4: TForm4;

implementation

{$R *.dfm}


Procedure CheckMove(MoveObj:TControl;var FXDir,FYDir:Integer);
var
   Parent:TWinControl;
   C:Tcontrol;
   i:Integer;
   rdummy,rx,ry:TRect;
begin
   Parent := MoveObj.Parent;
   rx := MoveObj.BoundsRect;
   ry := rx;
   OffsetRect(rx,FXDir,0);
   OffsetRect(ry,0,FYDir);
   for I := 0 to Parent.ControlCount - 1 do
    begin
      C := Parent.Controls[i];
      if C <> MoveObj then
        begin
         If IntersectRect(rdummy,rx,C.BoundsRect) then
            begin
              FXDir := 0;
            end;
         If IntersectRect(rdummy,ry,C.BoundsRect) then
            begin
              FYDir := 0;
            end;
        end;
    end;
end;

procedure TForm4.Timer1Timer(Sender: TObject);
Const
  C_Speed = 2;
var
  L, R, U, D: Boolean;
begin
  L := GetAsyncKeyState(VK_Left) < 0;
  R := GetAsyncKeyState(VK_Right) < 0;
  U := GetAsyncKeyState(VK_UP) < 0;
  D := GetAsyncKeyState(VK_DOWN) < 0;
  if (L OR R) and not(L AND R) then
  begin
    if L then
      FXDir := -C_Speed
    else
      FXDir := C_Speed
  end
  else
    FXDir := 0;
  if (U OR D) and not(U AND D) then
  begin
    if U then
      FYDir := -C_Speed
    else
      FYDir := C_Speed
  end
  else
    FYDir := 0;
  CheckMove(MoveObj,FXDir,FYDir);
  MoveObj.Left := MoveObj.Left + FXDir;
  MoveObj.Top := MoveObj.Top + FYDir;
end;

end.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Kollision.zip (1,6 KB, 7x aufgerufen)
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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