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Mathematik, 3D Objekt genau gerade aus bewegen

Ein Thema von MrLolli · begonnen am 9. Nov 2012 · letzter Beitrag vom 29. Mär 2013
 
MrLolli

Registriert seit: 5. Aug 2008
8 Beiträge
 
#1

Mathematik, 3D Objekt genau gerade aus bewegen

  Alt 9. Nov 2012, 21:47
Hallo!

Folgendes Problem: Ich möchte ein 3D Objekt je nach Blickrichtung immer gerade in eine Richtung bewegen.
Das Problem hierbei ist, dass der Rotations-Wert des Objektes immer zwischen -1.0f, und 1.0f bleibt.

Habe ich eine Angabe in PI, ist es kein großes Problem das Objekt z.B. genau nach vorne zu bewegen:
Code:
      Position.x := Position.x + 1 * cos(facing);
      Position.y := Position.y + 1 * sin(facing);
Wie aber gehe ich aber vor wenn der Facing Wert nur Werte zwischen -1 und 1 enthält?

Gruß

Geändert von MrLolli ( 9. Nov 2012 um 21:52 Uhr)
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