AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren

Texturbearbeitung

Ein Thema von VkPenguin · begonnen am 5. Mär 2013 · letzter Beitrag vom 12. Mär 2013
 
VkPenguin

Registriert seit: 23. Dez 2011
150 Beiträge
 
Delphi XE7 Architect
 
#8

AW: Texturbearbeitung

  Alt 6. Mär 2013, 12:21
Auch wenn ich nun natürlich immer noch nicht weiter bin weiß ich immerhin, dass es so, wie ich es mir erst dachte wohl nicht geht. Ich würde aber trotzdem gern auf Erweiterungen verzichten, zur Not lasse ich Texturen eben ganz weg. Einen (natürlich keineswegs optimalen) Weg gibt es aber glaube ich doch (und das würde mir schon reichen, es ist ja nur ein kleines Projekt zum Spaß und zum Üben der Syntax): wenn ich im Code

Canvas.StretchDraw(rect(...)),[TEXTUR]); schreibe, kommt im Prinzip das richtige raus. Nun ist Stretchdraw natürlich weder sonderlich effizient noch geschickt, aber immerhin funktionierts so. Allerdings funktioniert das ja nur mit Wänden, die exakt Rechteckig erscheinen. Seitenwände, also quasi Parallelogramme, kann ich damit nicht füllen. Hat jemand eine Idee, wie das geht? Ich könnte die Bitmap zwar passend zuschneiden/skalieren, aber wie kann ich die Bitmap zur Laufzeit skalieren ?
  Mit Zitat antworten Zitat
 

Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche
Ansicht

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:29 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz