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C# Delegates in Delphi konsumieren

Ein Thema von Nic2012 · begonnen am 17. Feb 2013 · letzter Beitrag vom 20. Feb 2013
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Elvis

Registriert seit: 25. Nov 2005
Ort: München
1.909 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#1

AW: C# Delegates in Delphi konsumieren

  Alt 18. Feb 2013, 16:23
Zitat:
Sieht gut aus oder ?
Nein, gar nicht.
Ein Event ist sowas wie eine Property. Man hat keinen Zugriff auf das Delegate, kann nur Handler hinzufügen oder entfernen (wenn man sie auch kennt!)
Der Hack auf der Seite führt macht doch das Deklarieren des Events als EVENT (nicht Property) komplett banane.
Das wirkt auf mich als hätte er solange rumprobiert, bis irgendwas ging...
Ein einfacher Event-Subscription-Mechanismus, der in .Net und anderen Umgebungen (wie Delphi) sehr gut funktioniert, sind Subscription wie man sie aus Java kennt: http://www.delphipraxis.net/173317-%...ml#post1204018
Außerdem musst du IDispatch nehmen, also bekommst du weder Code-Completion, noch Compiler-Meldungen wenn du dich vertippst.

Ich bleibe mal bei deinem Hundebeispiel...
Hier die Interfaces:
Code:
[ComVisible(true),
    InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown),
    Guid("22396704-484A-43CE-AA8D-0765DB317562")]
public interface INotifyEventHandler
{
    void Invoke([MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] object sender);
}

[ComVisible(true),
    InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown),
    Guid("5B127B2D-4433-43DA-87A6-28B8CBF725D7")]
public interface INotifyEvent
{
    void Add(INotifyEventHandler handler);
    void Remove(INotifyEventHandler handler);
}

[ComVisible(true),
    Guid("45A15623-E99C-466E-AE76-BFB4500CC900"),
    InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface IDog
{
    INotifyEvent Bark { get; }
    INotifyEvent Howl { get; }
    INotifyEvent Eat { get; }
    void PerformBark(int howOften);
}
Delphi-Quellcode:
INotifyEventHandler = interface(IUnknown)
  ['{22396704-484A-43CE-AA8D-0765DB317562}']
  procedure Invoke(const sender : IUnknown); safecall;
end;

INotifyEvent = interface(IUnknown)
  ['{5B127B2D-4433-43DA-87A6-28B8CBF725D7}']
  procedure Add(const handler: INotifyEventHandler); safecall;
  procedure Remove(const handler: INotifyEventHandler); safecall;
end;

IDog = interface(IUnknown)
['{45A15623-E99C-466E-AE76-BFB4500CC900}']
  function GetOnBark : INotifyEvent; safecall;
  function GetOnHowl : INotifyEvent; safecall;
  function GetOnEat : INotifyEvent; safecall;

  property OnBark : INotifyEvent read GetOnBark;
  property OnHowl : INotifyEvent read GetOnHowl;
  property OnEat : INotifyEvent read GetOnEat;

  procedure Bark(aHowOften : Integer); safecall;
end;
hier die Implmentierung in C#. Achte auf das "DllExport", um das zu kriegen musst du einen Rechtsklick auf dein Projekt machen, "manage Nuget Packages" und in dem Dialog suchst du nach dllexport (siehe screenie).

Code:
public class NotifyEvent : INotifyEvent
{
    private readonly ISet<INotifyEventHandler> _Handlers = new HashSet<INotifyEventHandler>();

    public void Add(INotifyEventHandler handler)
    {
        _Handlers.Add(handler);
    }

    public void Remove(INotifyEventHandler handler)
    {
        _Handlers.Remove(handler);
    }

    public void Invoke(object sender)
    {
        var handlersCopy = _Handlers.ToList();
        handlersCopy.ForEach(h => h.Invoke(sender));
    }
}

public class CSharpDog : IDog
{
    public INotifyEvent Bark
    {
        get { return _Bark; }
    }

    public INotifyEvent Howl
    {
        get { return _Howl; }
    }

    public INotifyEvent Eat
    {
        get { return _Eat; }
    }

    readonly NotifyEvent _Bark = new NotifyEvent();
    readonly NotifyEvent _Howl = new NotifyEvent();
    readonly NotifyEvent _Eat = new NotifyEvent();

    public void PerformBark(int howOften)
    {
        for (int i = 0; i < howOften; i += 1)
        {
            _Bark.Invoke(this);
        }
    }

    [DllExport]
    static void CreateDog([MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]out IDog dog)
    {
        dog = new CSharpDog();
    }
}
Auf der Delphi-Seit brauchen wir eine Implementierung für einen Eventhandler:

Delphi-Quellcode:
TNotifyEventHandler = class(TInterfacedObject, INotifyEventHandler)
private
  fCallback : TProc<IUnknown>;
protected
  procedure Invoke(const sender : IUnknown); safecall;
public
  constructor Create(aCallBack: TProc<IUnknown>); overload;
  constructor Create(aCallBack: TProc); overload;
end;

{ TNotifyEventHandler }

constructor TNotifyEventHandler.Create(aCallBack: TProc<IUnknown>);
begin
  fCallback := aCallBack;
end;

constructor TNotifyEventHandler.Create(aCallBack: TProc);
begin
  fCallback := procedure(sender : IUnknown) begin
    aCallBack();
  end;
end;

procedure TNotifyEventHandler.Invoke(const sender: IInterface);
begin
  fCallback(sender);
end;
Und das war's dann fast schon. Im C# Projekt musst du noch die CPU-Plattform passend zu deinem Delphi-Projekt (wohl x86) wählen.


Delphi-Quellcode:
procedure CreateDog(out dog : IDog); stdcall; external 'DeineCSharpClassLibrary';

var
  dog : IDog;
  barkCounter : Integer;
begin
  CoInitialize(nil);
  CreateDog(dog);
  barkCounter := 0;

  dog.OnBark.Add(TNotifyEventHandler.Create(procedure begin
      inc(barkCounter);
  end));

  dog.Bark(6);
  dog.Bark(2);

  Writeln('dog barked ', barkCounter, ' times...');
end.
Zitat von Ouput:
dog barked 8 times...
In der Tat, ja. Dann bleiben Dir komplizierte Nicht-COM Lösungen erspart.
Genau, weil Com-Registrierungen auch immer problemlos funzen und jeder sich so gut mit SxS auskennt, dass auch wirklich jeder alles ohne globale Registrierung lösen kann...

Sicherlich ist COM/Interop ein sehr guter Weg für viele, gerade komplexere, Szenarios. aber COM ist auch saumäßig frickelig und kommt mit seinen eigenen Problemen daher. Zum Glück kann man fast alle COM-Goodies aus .Net ohne COM benutzen. Macht C++/CLI die meiste Zeit über auch nicht anders.

Einfach so zu behaupten, dass man keine RCWs über Reverse P/Invoke kriegt, oder es nur als Notlösung taugt, halte ich für ein Indiz einer sehr dogmatische Sichtweise. Ich kann mir kaum vorstellen, dass du wirklich so engstirnig bist.
Angehängte Grafiken
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Robert Giesecke
I’m a great believer in “Occam’s Razor,” the principle which says:
“If you say something complicated, I’ll slit your throat.”
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Robotiker
(Gast)

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#2

AW: C# Delegates in Delphi konsumieren

  Alt 19. Feb 2013, 08:10
Sicherlich ist COM/Interop ein sehr guter Weg für viele, gerade komplexere, Szenarios. aber COM ist auch saumäßig frickelig und kommt mit seinen eigenen Problemen daher.
Da wiederspreche ich dir in keinen Punkt. Aber der Fragesteller hatte schon mit COM begonnen und da ist das sicher für ihn ein praktikabler Weg. Insoweit stehe ich da zu meiner Aussage.

Was meine Engstirnigkeit angeht, ich komme von ursprünglich von Borland C++ und benutzte Delphi gelegentlich, weil es die "Haussprache" des C++ Builders ist, mit dem ich noch einige alte Sachen warten muss. Meine Haupt IDE ist Visual Studio, seit .net 1.0, ich habe also schon einige Interop-Geschichten hinter mir.

Meine Erfahrungen daraus ? Ich benutzt PInvoke wo es geht, sonst C++/CLI, kein COM.

Natürlich kann man bei einem Callback in C# schreiben
Code:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void MyCallback(IntPtr buffer, uint size)
und dann mit Byte-Array und Marshal.PtrToStructure rumtun. (Ganz toll wird das, wenn man als Parameter ein Array von C-structs kriegt, die selber wieder Pointer auf structs enthalten ...)

Ich nehme halt dann in komplizierten Fällen, oder welchen die sich dahin entwickeln könnten, C++/CLI. Andere auch. Das man das als Delphi Entwickler prinzipiell nicht macht, "weil das der Feind ist", kann ich verstehen, geht mir aber ehrlich gesagt am A... vorbei.
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Elvis

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1.909 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#3

AW: C# Delegates in Delphi konsumieren

  Alt 19. Feb 2013, 15:03
Meine Erfahrungen daraus ? Ich benutzt PInvoke wo es geht, sonst C++/CLI, kein COM.
Schaue dir mal mein Nuget package an. (Mein Beispiel oben erfordert nur eine leere Classlibrary in C# in die man das Nuget Package packt, und eine Console App in Delphi)

Exportierte Funktionen aus C# könnten den C++/CLI-Anteil bei dir auf die Stellen zusammenschrumpfen lassen, bei denen du das autom. Konvertieren von C++ <-> .Net Typen nutzen willst, die sich nur sehr frickelig mit Marshaling-Attributen oder CustomMarshaler ausdrücken lassen.
Zitat:
Natürlich kann man bei einem Callback in C# schreiben
Kann man, aber wie lädst du den aus einer nativen App ohne von München über Berlin nach Augsburg zu fahren?
Zitat:
Ich nehme halt dann in komplizierten Fällen, oder welchen die sich dahin entwickeln könnten, C++/CLI. Andere auch. Das man das als Delphi Entwickler prinzipiell nicht macht, "weil das der Feind ist", kann ich verstehen, geht mir aber ehrlich gesagt am A... vorbei.
So war das nicht gemeint. Ich war nur etwas baff, weil du den Weg über COM (der sau-komplex ist, wenn man all den möglichen Deployment-Ärger mit einbezieht!) als einfach, aber eine C# "DLL" mit einer exportierten Funktion als kompliziert bezeichnet hast.
Den komischen Hack, der auf der Page da gezeigt wird noch nicht einmal eingerechnet.
Robert Giesecke
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“If you say something complicated, I’ll slit your throat.”

Geändert von Elvis (19. Feb 2013 um 17:17 Uhr)
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Robotiker
(Gast)

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#4

AW: C# Delegates in Delphi konsumieren

  Alt 20. Feb 2013, 07:17
Schaue dir mal mein Nuget package an. (Mein Beispiel oben erfordert nur eine leere Classlibrary in C# in die man das Nuget Package packt, und eine Console App in Delphi)
Ja, werde ich bei Gelegenheit tun.

Aber, wie schon gesagt, arbeite ich normalerweise mit Visual Studio, auf der nativen Seite hab ich C++. Und da ist
Exportierte Funktionen aus C#
genau das Problem. Du exportierst lediglich Funktionen, die Objektorientierung geht verloren. Das ist doch schon das Problem bei PInvoke. In C++/CLI sieht man die Objekte von beiden Welten.

Aber das führt jetzt wirklich vom Thema dieses Threads weg.
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Elvis

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1.909 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#5

AW: C# Delegates in Delphi konsumieren

  Alt 20. Feb 2013, 08:53
genau das Problem. Du exportierst lediglich Funktionen, die Objektorientierung geht verloren. Das ist doch schon das Problem bei PInvoke. In C++/CLI sieht man die Objekte von beiden Welten.
Naja, ich exportiere oft nur eine Factory, die ein Interface zurückgibt. Von da an ist alles OO (siehe hier der Hund).
Zitat:
Aber das führt jetzt wirklich vom Thema dieses Threads weg.
Ja, das ist wohl wahr...
Robert Giesecke
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