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[Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

Ein Thema von RWarnecke · begonnen am 17. Feb 2013 · letzter Beitrag vom 17. Feb 2013
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

Registriert seit: 25. Jun 2002
Ort: Hausach
7.643 Beiträge
 
#1

AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

  Alt 17. Feb 2013, 10:00
ich habe für mein Programm Code-Orakel ein PlugIn-System erstellt. Dieses funktioniert auch hervorragend mit Delphi. Nun habe ich aus der Entwickler-Ecke die Anfrage erhalten, ob ich auch ein SDK für C# erstellen kann.
Hat derjenige Ahnung von .NET?
Sorry, aber ein taugliches Plugin-System kann ich für .NET in 10 Minuten herzaubern und habe das schon mehrfach gemacht. Wieso sollte man dazu ein SDK nutzen? Assembly laden, bestimmte für das Plugin-System definierte Interfaces mit Reflection rausziehen und go. Dazu braucht man nicht mehr als die Hausmittel liefern, und alles andere geht vermutlich stark am eigenen Use-Case vorbei.
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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Benutzerbild von RWarnecke
RWarnecke

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4.408 Beiträge
 
Delphi XE8 Enterprise
 
#2

AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

  Alt 17. Feb 2013, 10:07
Hat derjenige Ahnung von .NET?
Sorry, aber ein taugliches Plugin-System kann ich für .NET in 10 Minuten herzaubern und habe das schon mehrfach gemacht. Wieso sollte man dazu ein SDK nutzen? Assembly laden, bestimmte für das Plugin-System definierte Interfaces mit Reflection rausziehen und go. Dazu braucht man nicht mehr als die Hausmittel liefern, und alles andere geht vermutlich stark am eigenen Use-Case vorbei.
Das Wort SDK habe ich selber dazu geschrieben. Verstehe ich Deine Aussage richtig, dass ich in C# einfach eine Unit schreibe, womit dann das PlugIn erstellt werden kann, so wie mit dem Beispiel aus meinem Download ?
Rolf Warnecke
App4Mission
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Furtbichler
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

  Alt 17. Feb 2013, 10:44
Ja, Du musst nur eine C#-Klasse erstellen, die dein COM-Interface implementiert.

Hier steht, wie das geht.
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BlackSeven

Registriert seit: 25. Sep 2004
79 Beiträge
 
Delphi XE7 Professional
 
#4

AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

  Alt 17. Feb 2013, 11:57
Sorry, aber ein taugliches Plugin-System kann ich für .NET in 10 Minuten herzaubern und habe das schon mehrfach gemacht.
Hast Du dazu ein Beispiel? Würde mich brennend interessieren.
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Furtbichler
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: [Delphi/C#] Eigenes PlugIn System übersetzen nach C#

  Alt 17. Feb 2013, 12:04
Na, ich glaube er meint: Deklariere dein IPlugin-Interface, erzeuge ein paar DLL mit jeweils einer Klasse, die das IPlugin-Interface implementieren, schmeiss die DLL in ein Verzeichnis und zum dynamischen laden lädst Du die Assemble und fragst mit Reflection, ob die exportierte Klasse in der DLL das IPlugin-Interface implementiert.

Code:
...
  Assembly assembly = Assembly.LoadFile(fullFilename);
  foreach (Type type in assembly.GetTypes())
    if (type.IsClass && type.IsPublic)
       if (type.GetInterfaces().Contains(typeof(IPlugin)))
          // type ist eine Plugin-Klasse und kann jetzt verwendet werden.
...

Geändert von Furtbichler (17. Feb 2013 um 12:07 Uhr)
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