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GDI+ Graduelles Rechteck (transparent)

Ein Thema von Dunkelbunt27 · begonnen am 3. Feb 2013 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2013
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Dunkelbunt27

Registriert seit: 10. Aug 2010
232 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#1

GDI+ Graduelles Rechteck (transparent)

  Alt 3. Feb 2013, 10:26
Hallo Delphi-PRAXIS,

ich möchte mit Hilfe von GDI+ ein Rechteck erzeugen, das einen Farbverlauf von
Grau (oben) zu weiß (Mitte) zu Grau (unten) beeinhaltet.
Das Rechteck soll außerdem semitransparen sein, also müsste Alpha = 80% mit berücksichtigt werden.

Das Grundprinzip habe ich so aus der Demo, ist aber ziemlich daneben...
Delphi-Quellcode:
  
var Graphics: IGPGraphics;
[...]

  Graphics := TGPGraphics.Create(Form1.Canvas.Handle);
  {Farben} //Die Farben passen nicht, war nur zum testen
   Farbe1.Initialize(255, 120, 248, 253);
   Farbe2.Initialize(255, 200, 216, 250);

  {Zeichnen}
  Brush := TGPLinearGradientBrush.Create(
    TGPPoint.Create(0, 10), TGPPoint.Create(200, 10),
    Farbe1,
    Farbe2);
  Pen := TGPPen.Create(Brush);

  Waagen.FillRectangle(Brush, 0, 155, 500, 30);
Kennt sich damit jemand aus?
Soll am Ende wie im Anhang aussehen.
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp Verlauf.bmp (1,5 KB, 44x aufgerufen)
FG Dunkelbunt
"Wer zuletzt lacht hat den höchsten Ping"
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Bummi

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#2

AW: GDI+ Graduelles Rechteck (transparent)

  Alt 3. Feb 2013, 11:32
IMHO nahe genug daran um es nach Deinen Wünschen anzupassen.

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
const
  RelativeIntensities: array [0 .. 2] of Single = (0.0, 0.9, 0.0);
  RelativePositions: array [0 .. 2] of Single = (0.0, 0.6, 1.0);
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Blend: IGPBlend;
  Brush: IGPLinearGradientBrush;
  F1, F2: TGPColor;
  y1, y2: Integer;
begin
  y1 := 0;
  y2 := 30;
  { "normle" Ellpise für Transparenztest
    canvas.Brush.Color := clBlue;
    Canvas.Ellipse(0,0,500,500);
    }

  Graphics := TGPGraphics.create(Canvas.Handle);
  F1.Initialize(255 * 80 div 100, 250, 250, 250);
  F2.Initialize(255 * 80 div 100, 100, 100, 100);
  // harte Übergänge verhindern

  Brush := TGPLinearGradientBrush.create(TGPPoint.create(0, y1 - 2)
    // harte Übergänge verhindern
      , TGPPoint.create(0, y2 + 2), F1, F2);

  Blend := TGPBlend.create(RelativeIntensities, RelativePositions);
  Brush.Blend := Blend;
  Graphics.FillRectangle(Brush, y1, 155, 500, y2);
end;
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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#3

AW: GDI+ Graduelles Rechteck (transparent)

  Alt 3. Feb 2013, 13:52
Danke, das sieht echt gut aus

EDIT:
Beim Verschieben dieser "Leiste" verschiebt sich der Mittelpunkt des Farbverlaufs,
also ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll, deshalb hab ich das ganze mal zurecht gemacht und angehängt.

Ich hätte es lieber, wenn die Leiste dauerhaft wie die Datei aus dem ersten Post aussieht, auch
wenn man sie an einer anderen Stelle neu zeichnet...
Angehängte Dateien
Dateityp: zip GDI+ Demo.zip (627,0 KB, 19x aufgerufen)
FG Dunkelbunt
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Geändert von Dunkelbunt27 ( 3. Feb 2013 um 14:15 Uhr)
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#4

AW: GDI+ Graduelles Rechteck (transparent)

  Alt 3. Feb 2013, 14:38
Delphi-Quellcode:
  Brush := TGPLinearGradientBrush.Create(TGPPoint.create(Y, Y + y1-2),
    TGPPoint.create(Y, Y + y2 + 2), F2, F1);
Thomas Wassermann H₂♂
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232 Beiträge
 
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#5

AW: GDI+ Graduelles Rechteck (transparent)

  Alt 3. Feb 2013, 15:12
Und nochmals Danke!
FG Dunkelbunt
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#6

AW: GDI+ Graduelles Rechteck (transparent)

  Alt 3. Feb 2013, 15:19
ist mit immer ein Fest
Thomas Wassermann H₂♂
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