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Die Demoszene und Leute die lange Weile haben

Ein Thema von generic · begonnen am 30. Jan 2013 · letzter Beitrag vom 30. Jan 2013
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generic

Registriert seit: 24. Mär 2004
Ort: bei Hannover
2.416 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#1

Die Demoszene und Leute die lange Weile haben

  Alt 30. Jan 2013, 13:41
Die Idee finde ich auch mal wieder sehr nett:
http://youtu.be/vcK4mF_RHDA
Coding BOTT - Video Tutorials rund um das Programmieren - https://www.youtube.com/@codingbott
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

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4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#2

AW: Die Demoszene und Leute die lange Weile haben

  Alt 30. Jan 2013, 17:59
Na, neu ist die Idee nicht gerade http://www.delphipraxis.net/145520-%...hlight=dostext
aber immer wieder schöhn.

Dummer weise mach ich so etwas zur Entspannung und rege mich dann über die blöden Programierfehler auf...
http://www.delphipraxis.net/1200345-post6.html -> Nachbau siehe (Entwicklungsstadium) Anhang
Angehängte Dateien
Dateityp: zip SplashSample.zip (58,3 KB, 24x aufgerufen)
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser

Geändert von turboPASCAL (30. Jan 2013 um 18:24 Uhr)
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Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

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Ort: Rostock / Bremen
2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

AW: Die Demoszene und Leute die lange Weile haben

  Alt 30. Jan 2013, 18:28
Hast du das in Direct3D geschrieben?

Ich würde zu gern mal son Quellcode davon sehen. Um zu sehen wie das so gemacht wird.
Weil Intressant ist das schon.

Du hast nicht zufällig vor, mal den Source zu veröffentlichen?
Martin
MFG Caleb
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Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Die Demoszene und Leute die lange Weile haben

  Alt 30. Jan 2013, 20:04
Dummer weise mach ich so etwas zur Entspannung und rege mich dann über die blöden Programierfehler auf...
http://www.delphipraxis.net/1200345-post6.html -> Nachbau siehe (Entwicklungsstadium) Anhang
LOL wie geil ^^ Wäre auch interessiert (also hauptsächlich, wie man direkt auf den Desktop flickerfrei zeichnet); zeichnen kann ich selber ^^

Kann es sein, dass es nur mit DirectX geht und nicht mit OpenGL? Ich spreche nämlich nur OpenGL =/
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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