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unsichtbar/(teils)sichtbar

Ein Thema von Skiron · begonnen am 2. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 7. Mär 2004
 
Skiron

Registriert seit: 14. Dez 2003
153 Beiträge
 
#1

unsichtbar/(teils)sichtbar

  Alt 2. Mär 2004, 15:05
ich hab mich ein bisschen in DirectXprogrammierung eingelesen und versuche nun ein Primitives Spiel zu programmieren (man kann rumlaufen und auf zielscheiben schießen)
aber nun bin ich auf folgendes Problem gestoßen:
ich habe einen quadratischen raum, welcher 2 Objekte enthält.
Aber je nach position muss ich die doch als 1. oder als 2. zeichnen, oder?
ich hab mir gedacht, das Problem durch Entfernung zu lösen, hätt auch ganz gut geklappt (theoretisch), bis ich auf die Problemsituation im Anhang gestoßen bin
Da wird das Object, welches Dahinter liegt, als 2. Gezeichnet, es überdeckt also das Objekt, welches im vordergrund liegen sollte!
wie könnte man das lösen?
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg problem1.jpg (25,4 KB, 39x aufgerufen)
Mann zu Frau:
Zieh dich aus, wir müssen reden!
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