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unsichtbar/(teils)sichtbar

Ein Thema von Skiron · begonnen am 2. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 7. Mär 2004
 
Yan

Registriert seit: 26. Sep 2003
Ort: Aachen
129 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

Re: unsichtbar/(teils)sichtbar

  Alt 7. Mär 2004, 13:27
Hi!
Ich kenne das zwar nur aus C++, aber ich denke in Dephi wird es ähnlich sein.

Also:

"lpD3DDevice" ist dein LPDIRECT3DDEVICE9 (für DirectX 9)

Z-Buffer anschalten geht so:
Code:
lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);
Z-Buffer ausschalten:
Code:
lpD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,FALSE);
Natürlich muss der Z-Buffer zwischen zwei gerenderten Bildern gelöscht werden:
Code:
m_lpD3DDevice->Clear(0,NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);
In C++ ist das "->" sowas wie der . in Delphi, mit dem man auf die Elemente einer Klasse zugreifen kann.
Musst halt mal gucken, wie das mit Delphi ist.

Ich meine, ich habe aber auch mal ein gutes DirectX-Tutorial für Delphi gesehen. Ich lade mir das nochmal herunter, und gucke mir das nochmal für Delphi an.
Dauer wohl einen Moment...
Yannick F.
mfG - Yannick
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