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VirtualStringTree - Fontgrösse hochdrehen

Ein Thema von ralfiii · begonnen am 16. Jan 2013 · letzter Beitrag vom 11. Mär 2013
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ralfiii

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#1

AW: VirtualStringTree - Fontgrösse hochdrehen

  Alt 16. Jan 2013, 08:59
das sollte eigentlich funktionieren...
Leider nein.
OnMeasureItem wird beim erstmaligen Aufbau das Grids aufgerufen, nicht aber wenn ich die Fontgrösse verändere und auch nicht bei Invalidate.
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Gollum

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#2

AW: VirtualStringTree - Fontgrösse hochdrehen

  Alt 16. Jan 2013, 09:52
Hallo,

dann setze in den TreeOptions.MiscOptions entweder toNodeHeighResize oder toVariableNodeHeight oder beide zusammen.
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ralfiii

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Delphi 2010 Professional
 
#3

AW: VirtualStringTree - Fontgrösse hochdrehen

  Alt 20. Feb 2013, 10:22
dann setze in den TreeOptions.MiscOptions entweder toNodeHeighResize oder toVariableNodeHeight oder beide zusammen.
Hilft alles leider nicht.
Im Anhang eine kleine Applikation.
Einfach starten, einen grösseren Font auswählen und ... es schlägt fehl
Angehängte Dateien
Dateityp: zip VSTFontHeight.zip (2,2 KB, 17x aufgerufen)
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Gollum

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#4

AW: VirtualStringTree - Fontgrösse hochdrehen

  Alt 20. Feb 2013, 14:11
Hallo,

ich kann das Verhalten, aufgrund Deines Beispiels, nachvollziehen.
Was mich wundert ist, dass totz Invalidate das Ereignis OnMeasureItem nicht mehr aufgerufen wird. Ich vermute einmal das könnte ein Bug im VST sein.
Am besten Du postest Dein Problem auf der Project-Homepage.
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ralfiii

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489 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#5

AW: VirtualStringTree - Fontgrösse hochdrehen

  Alt 25. Feb 2013, 10:10
Hier gepostet:
http://support.soft-gems.net/forums/...hp?p=5447#5447
Mal sehen...
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ralfiii

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Delphi 2010 Professional
 
#6

AW: VirtualStringTree - Fontgrösse hochdrehen

  Alt 11. Mär 2013, 13:31
Beim verträumten Durchlesen vom VirtualTreeView Quellcode über die Lösung gestolpert. Man muss die Nodes als "noch nicht Höhenvermessen" markieren:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.butNewFontClick(Sender: TObject);
var Node : PVirtualNode;
begin
     if FontDialog1.Execute then
     begin
          VST.Font.Assign(FontDialog1.Font);

          Node:=VST.GetFirst;
          while Node<>nil do
          begin
               exclude(Node.States, vsHeightMeasured);
               Node:=VST.GetNext(Node)
          end;

          VST.Invalidate;
     end;
end;
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