Nein - keinesfalls in eine WAVE-Datei, sondern in WAVE-Rohdaten - also so, dass ich die direkt in nen DirectSoundBuffer schreiben will...
Warum ohne Komponente!? Weil ich gerne wissen will, womit ich's zu tun habe - und wenn die Komponente im
PAS-Sourcecode vorliegt und nich nur ne
DCU oder
DLL / OCX ist, dann geht's auch noch!
Also weitere Ideen!?