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BitMap zeichnen per API

Ein Thema von sintronic86 · begonnen am 27. Nov 2012 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2012
 
sintronic86

Registriert seit: 7. Dez 2009
Ort: Barsinghausen
90 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#11

AW: BitMap zeichnen per API

  Alt 5. Dez 2012, 12:12
Vielen Dank für die vielen Antworten.

Da ich aber auf dem "Zu-Fuss"-Weg nicht wirklich weitergekommen bin, habe ich mich einmal mit der Funktion StretchDIBits() genauer auseinander gesetzt.
Und siehe da: Es funktioniert.

Code:
  if FCanDraw then
  begin
    TmpBitMap       := TBitmap.Create;
    TmpBitMap.Width := FWidth_Cam;
    TmpBitMap.Height := FHeight_Cam;


    test2 := AOleVariant;

    SetStretchBltMode(TmpBitMap.Canvas.Handle, COLORONCOLOR);
    StretchDIBits(TmpBitMap.Canvas.Handle,
                  0,
                  0,
                  FWidth_Cam,
                  FHeight_Cam,
                  0,
                  0,
                  FWidth_Cam,
                  FHeight_Cam,
                  test2,
                  TmpBI,
                  DIB_RGB_COLORS,
                  SRCCOPY);



    AImage.Picture.Assign(TmpBitMap);
    TmpBitMap.Free;
  end
  else
  begin
    AImage.Picture.Assign(NIL);
  end;
Björn
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