Zitat von
Norbert987:
@ The-X:
ich habe es so versucht:
ShellExecute(Application.Handle, 'open', PChar(LabelPfad.Caption + 'System\UCC.exe'), 'decompress D:\AnnouncerAssault.est_uax.uz2', PChar(LabelPfad.Caption + 'System\') , sw_Minimize);
auch schonmal versucht das Ausführungsverzeichnis mit anzugeben? vielleicht benötigt der Unreal-Kompiler ja Dateien die in "seinem" Verzeichnis liegen... wo er aber nicht drankommt, da er "schlecht" programmiert ist und den Dateipfad nicht aus seinem eigenen Pfad erstellt sondern das Akutelle als das seinige vorraussetzt...