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Zufallszahlen erstellen

Ein Thema von LPIG · begonnen am 7. Nov 2012 · letzter Beitrag vom 14. Nov 2012
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

AW: Zufallszahlen erstellen

  Alt 9. Nov 2012, 13:46
Da würde es dann programmiertechnisch nogar noch interessant die Sperrregel umzusetzen - unmittelbarer Einzug der einfachen Chancen bei 0 wird imho nur in den USA gemacht
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Benutzerbild von Jonas Shinaniganz
Jonas Shinaniganz

Registriert seit: 30. Aug 2011
249 Beiträge
 
Delphi XE5 Ultimate
 
#2

AW: Zufallszahlen erstellen

  Alt 9. Nov 2012, 15:37
Also nochmal kurz zu deinem Satz:

Zitat:
Rechnerisch sieh Roulette doch folgendermaßen aus:
16/33, dass man gewinnt, 16/33, dass man verliert. 1/33, dass die Null kommt und man 1/2 Chance darauf hat, dass man den Einsatz zurück bekommt.
Das sind im Endeffekt doch 33/66:33/66, oder irre ich? Von daher hat man ja eine Gewinnerwartung von +/- 0, wenn man ohne System spielt. Mit dem System würden sich einige Verluste abfangen lassen, wodurch es logisch wäre, dass ich bei 10.000 Berechnungen einen positiven Schnitt bekomme.
Die Casionos gewinnen also, sobald man dem System untreu wird oder bei anderen Spielvarianten. Vllt. irre ich mich ja aber auch, was ich momentan für ganz wahrscheinlich halte...
...

Martingale Strategie –
vorprogrammierter Totalverlust


Es kommt nicht darauf an, wie hoch die Warscheinlichkeit beim Glücksspiel für den Gewinn einer Runde ist......
Was du rechnest ist total daneben. Dann gibt es noch die Zahll Null, die weder rot noch schwarz ist, bei der du immer verlierst.

Es gibt also 37 Zahlen und bei 19 davon verlierst du.

Die Wahrscheinlichkeit 1 Spiel zu verlieren beträgt: ca 51% = (19 / 37)
Die Wahrscheinlichkeit 10 Spiele in Folge zu verlieren: 0,001275025...% = (19 / 37) ^ 10

Es ist also herrlich unwarscheinlich 10 Spiele in Folge zu verlieren. Weil man ja ein Martingale über 10 Spiele zu 1 - (19 / 37) ^ 10 sprich 0,99872497479...% gewinnt.

Leider bringt dir diese hohe Gewinnrate nichts, weil es um den Erwartungswert geht. Du vernachlässigst, dass du dein Einsatz exponentiel erhöhst um weiterspielen zu könnten.

Angenommen du spielst dein Martingale "nach dem System so gut wie möglich", das heißt: Möglichst geringen Starteinsatz, damit du möglichst oft verdoppeln kannst. In der Realität haben Casions einen maximal zugelassenen Betrag pro Feld. Angenommen dieser liegt bei 2000€, dann kannst du bei einem Starteinsatz von 1€ genau 10 mal verdoppeln (1024€, die nächste Verdopplung wäre unzulässig), bis du gegen dein System verstoßen musst, weil die Regeln kein Verdoppeln mehr erlauben.


Mathematisch bedeutet das:
(Gewinnwarscheinlihckeit * Einsatz) - (Verlustwarscheinlichkeit * Verlust) = Erwartungswert

0,99872497479...% * 1€ Einsatz - 0,001275025...% * 1024€ Verlust = 99,9023% - 1 = -0,30690062521 €

Das sind ca 31% von deinem Starteinsatz, die du pro Serie verlierst.

Also setz dich gemütlich an den Roulette Tisch und verzocke pro 12 Spiele brav deine 30 Cent und alle sind Glücklich.

Da gibt es allerdings einige Spiele die du länger Spielen kannst mit deinem Geld...

Das Spiel stellt sich dann so dar, dass du oft sehr kleine Gewinne einfährst und dann schlagartig alles verlierst.

Wenn das Casino noch besser für dein "System" ist kannst du vielleicht schon bei 10 Cent starten und vielleicht 16 mal verdoppeln... Aber wie du dir ausrechnen kannst, bleibt dein zu erwartender Gewinn stets negativ.

Ich hoffe du schreibst jetzt nicht nochmal so einen Unsinn...

Falls du jedoch nach deinen eigenen Kalkulationen zu einem anderen Ergebniss kommen solltest, sags mir auf jeden Fall, ich stelle dann den Casinotisch und mache dir die Bank.

Grüße

Edit: In dem Zusammenhang könnte man auch kurz noch den http://de.wikipedia.org/wiki/Bankvorteil erwähnen.
Die Leiter der Entwicklungsabteilung dreht total am Mausrad!

Geändert von Jonas Shinaniganz ( 9. Nov 2012 um 15:49 Uhr)
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LPIG

Registriert seit: 7. Nov 2012
5 Beiträge
 
#3

AW: Zufallszahlen erstellen

  Alt 11. Nov 2012, 14:38
Hallo,


Die Auswertung war tatsächlich fehlerhaft. Wurde zusammen mit dem Einrücken verbessert.


Hier das verbesserte Programm:

Delphi-Quellcode:
var
  Form1: TForm1;
  x,a,b,c:integer;
  Einsatz : integer;
  Gewinn : integer;
  Zaehler : integer;
  Check:Integer;
  fortschritt:integer;
  i:integer;
  //Tabelle : Array[0..10, 0..20] of integer;
  //Anzahl:Integer;
  //Menge:Integer;
implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
x:=random(37);
lbzufallszahl.caption := inttostr(x);
//rbGerade.checked := true;
c:=c+1;

if x = 0 then // ##################BANK######################
   begin
   lbAuswertung.caption := 'Die Bank hat gewonnen!';
   i:=Random(2);
   if i = 0 then
   begin
        Gewinn := Gewinn-Einsatz;
   end
   else
   if i = 1 then
    begin
        Gewinn := Gewinn + Einsatz;
     end;

   end
else

if x Mod 2 = 0 then //##################GERADE#####################
begin
  lbAuswertung.caption := 'Es handelt sich um eine GERADE Zahl!';

If rbGerade.checked = true then //Gewonnen
   begin
        Gewinn := Gewinn + Einsatz;
        lbAuswertung.caption := 'Es handelt sich um eine GERADE Zahl! Sie haben '+inttostr(Einsatz)+' Euro gewonnen';
   end;

If rbUngerade.checked = true then //Verlooooren
   begin
         lbAuswertung.caption := 'Es handelt sich um eine GERADE Zahl! Sie haben '+inttostr(Einsatz)+' Euro verloren';
          Gewinn := Gewinn - Einsatz;
   end;
end
else

If x Mod 2 > 0 then // ###################UNGERADE################
begin
     lbAuswertung.Caption := 'Es handelt sich um eine UNGERADE Zahl!';

If rbGerade.checked = true then //Verloooren
   begin
        lbAuswertung.caption := 'Es handelt sich um eine UNGERADE Zahl! Sie haben '+inttostr(Einsatz)+' Euro verloren';
        Gewinn := Gewinn - Einsatz;
   end;

If rbUngerade.checked = true then //Gewonnen
   begin
        lbAuswertung.caption := 'Es handelt sich um eine UNGERADE Zahl! Sie haben '+inttostr(Einsatz)+' Euro gewonnen';
        Gewinn := Gewinn + Einsatz;
   end;
end;
lbGewinn.caption := inttostr(gewinn);
lbVersuche.caption := inttostr(c);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
randomize;
//Anzahl:=0;
//Menge := 0;
Check:=1;
c:=0;
Einsatz := 2;
Gewinn := 0;
end;

procedure TForm1.edEinsatzChange(Sender: TObject);
begin
If edEinsatz.text = 'then
begin
edEinsatz.text := '2';
end;

Einsatz := strtoint(edEinsatz.text);

end;

procedure TForm1.btComputerClick(Sender: TObject);
var
h : integer;

begin
Fortschritt:=strtoint(edVersuche.text);// Damit die Fortschrittsanzeige funktioniert. Die Zahl brauch ich bestimmmt noch.
for check:=1 to strtoint(edVersuche.text) do
begin
Zaehler := strtoint(edVersuche.text);
rbGerade.checked := true;
a := Gewinn;
Button1Click(Sender);
ProgressBar1.max := Fortschritt;
ProgressBar1.position := check;

If Gewinn < a then // Wir haben verloren
   begin
   Einsatz := Einsatz*2;
   b := 2;
   {Anzahl := Anzahl+1;
  if Anzahl > 4 then
  begin
  Tabelle[Anzahl,Menge] := Anzahl;
   end; }

   end;

If (Gewinn > a) and (b = 2) then //Wir haben gewonnen und davor verloren
   begin
   b:=1;
   Einsatz:=2;
   end;

If Einsatz > 1000 then //Das Limit ist erreicht
   begin
   Einsatz := Einsatz DIV 2 ;
   end;

edEinsatz.text := inttostr(Einsatz);
               if h>=1 then
               begin
                    h:=h-1;
                    btComputerClick(Sender);
               end;
end;
end;


procedure TForm1.btZurueckClick(Sender: TObject);
begin
c:=0;
lbversuche.caption := '';
end;


procedure TForm1.edVersucheChange(Sender: TObject);
          begin
               If edVersuche.text = 'then
          begin
          edVersuche.text := '1';
end;
end;

    procedure TForm1.btBilanzbackClick(Sender: TObject);
    begin
         gewinn:=0;
         lbgewinn.caption:='';
    end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
     close;
end;

end.
Falls ihr noch weitere Fehler findet, immer nur her damit. (:
Ansonsten sollte das Programm jetzt ein Roulette Spiel simulieren, indem der Minimaleinsatz bei 2 Euro liegt und der Maximaleinsatz bei 1000, wodurch es möglich ist, den Einsatz 9x zu verdoppeln. Bei einer 0 wird erneut gedreht und die Chance steht 50:50, dass man den Einsatz zurück erhält.

Das bringt mich erneut zu meinem "Unsinn":

Zitat:
Die Wahrscheinlichkeit 1 Spiel zu verlieren beträgt: ca 51% = (19 / 37)
Die Wahrscheinlichkeit 10 Spiele in Folge zu verlieren: 0,001275025...% = (19 / 37) ^ 10
Bei den Bedingungen nach denen wir oben gehen, merkst du glaube ich selbst, wer da Unsinn geschrieben hat. Außerdem habe ich schon mindestens einmal geschrieben, dass ich die Theorie weder verteidigen möchte noch denke, dass es ein Casino gibt, in dem sowas klappen würde. Desweiteren war meine Brechnung als Frage formuliert, weil ich mir wie gesagt nicht sicher war.

Die Wahrscheinlichkeit 1 Spiel zu verlireten beträgt: exakt 50%
Die Wahrscheinlichkeit 9 Spiele zu verlieren beträgt: (1 / 2)^9 = 0,001953125%

(0,998046875 * 2) - (0,001953125% * 1022) = 1,97613281

Falls ich mich nicht irre haben wir also nach den obrigen Bedingungen eine positive Gewinnerwartung. Das es kein Casino gibt, in dem man nach genau den Bedingungen spielen kann, mag stimmen.


Bei 32.000 Durchläufen mit meinem Programm bekomme ich auch eine positive Zahl raus.
Vielen Dank für die vielen Verbesserungen und Anregungen.

lg
LPIG

Edit:
bei 10.000.000 Versuchen bekomme ich -80.000 Euro, irgendwo muss ich was falsch gemacht haben.

Geändert von LPIG (11. Nov 2012 um 19:05 Uhr)
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