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Verständnisproblem: Image.Picture.Assign()

Ein Thema von Jazzman_Marburg · begonnen am 31. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2012
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Verständnisproblem: Image.Picture.Assign()

  Alt 1. Nov 2012, 00:04
Sowas sollte aber klappen (ungeprüft):

Delphi-Quellcode:
var
  Bmp: TBitmap;
begin
  Bmp := MyImage.Picture.Bitmap;
  Bmp.Width := 200;
  Bmp.Height := 300;
  Bmp.Canvas.Ellipse(Bmp.Canvas.ClipRect);
end;
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#2

AW: Verständnisproblem: Image.Picture.Assign()

  Alt 1. Nov 2012, 01:06
Und wenn vorher in dem Image/Picture kein Bitmap war, dann hast du dieses nun gelöscht.

Darum wurde ja auch empfohlen auf Image.Canvas zu malen (oder eben auf Image.Picure.Graphic.Canvas)
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Verständnisproblem: Image.Picture.Assign()

  Alt 1. Nov 2012, 01:32
Ich kann mich täuschen, aber wird nicht, wenn auf Image.Canvas gezeichnet wird, in Wahrheit auf Image.Picture.Bitmap.Canvas gezeichnet?
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

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3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#4

AW: Verständnisproblem: Image.Picture.Assign()

  Alt 1. Nov 2012, 08:01
@Popov

Doch, beim ersten Zugriff wird es wenn nicht vorhanden (bzw. keine TGraphic vorhanden) mit den Dimensionen von TImage erzeugt. Von daher ist Deine nachträgliche Dimensionsänderung zumindest interessant.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Benutzerbild von sx2008
sx2008

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2.332 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#5

AW: Verständnisproblem: Image.Picture.Assign()

  Alt 1. Nov 2012, 08:37
Wenn man eine Klasse hat, die sich auf ein Bitmap oder Image zeichnen soll, dann ist es am Besten das Bitmap komplett ausserhalb der Klasse zu halten.
Stattdessen braucht man nur einen Canvas zu übergeben.
Das ergibt maximale Flexibilität, denn es ist dann egal ob man auf ein Bitmap zeichnet oder direkt auf das Bitmap eines TImage oder sogar auf den Canvas eines TPaintBox.
Delphi-Quellcode:
TRaumschiff=class(TObject)
public
  procedure DrawToCanvas(canvas:TCanvas); // der Knackpunkt - Canvas-Objekt übergeben
 
  property Farbe:TColor;
  property Position:TPoint; // x,y-Position auf dem Canvas
  property Style:TRaumschiffStyle; // normal oder klingonisch
  property ScaleFactor:Double; // zum vergrössern oder verkleinern
...
end;

Geändert von sx2008 ( 1. Nov 2012 um 08:44 Uhr)
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