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GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

Ein Thema von Maiky · begonnen am 25. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 10. Dez 2012
 
Maiky

Registriert seit: 14. Nov 2006
54 Beiträge
 
#11

AW: GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

  Alt 23. Nov 2012, 20:27
Die Punkte sind nicht nur durch X und Y definiert, sondern auch durch Z. Ich möchte ja gern ein 3D Körper erstellen. Als Beispiel ein kugelähnliches Objekt (oder das aus meinem Beispiel). Das heißt man kann so etwas nicht durch ganz viele Polygone definieren? Was verwendet man dann, wenn man mal 3 und mal 4 Punkte als Vector hat?
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