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Dateiauslesezugriff beschleunigen

Ein Thema von Saulmann · begonnen am 20. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 20. Okt 2012
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jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
9.869 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Dateiauslesezugriff beschleunigen

  Alt 20. Okt 2012, 09:19
Guten Morgen!

Ich würde die Daten stattdessen in ein TDictionary<Integer, TMoebelStueck> packen. Dann kannst du die Nummern direkt als Schlüssel benutzen und musst nicht das Array durchlaufen um diese zu suchen.

Bei der Gelegenheit würde ich auch gleich auf TObjectDictionary gehen und Klassen verwenden. Dann brauchst du die Daten der Komponenten gar nicht zu kopieren, sondern brauchst nur einen Pointer darauf oder auch nur die Nummer, da du ja jederzeit schnell an die Werte herankommst.

Sprich:
Delphi-Quellcode:
  TFurnitureItem = class
  private
    FNumber: Integer;
    FName: string;
    FHeight: Double;
    FDepth: Double;
    FWidth: Double;
    FComponentNumbers: TList<Integer>;
    FComponents: TList<TFurnitureItem>;
  public
    constructor Create; // zum Erzeugen der Listen
    destructor Destroy; override; // zum Freigeben
    property Number: Integer read FNumber write FNumber;
    property Name: string read FName write FName;
    property Height: double read FHeight write FHeight;
    property Depth: double read FDepth write FDepth;
    property Width: double read FWidth write FWidth;
    property ComponentNumbers: TList<Integer> read FComponentNumbers;
    property Components: TList<TFurnitureItem> read FComponents; // eigentlich gar nicht notwendig
  end;
Oder eben Array of Integer und ganz ohne direkte Zuordnung.

Und dann sowas:
Delphi-Quellcode:
var
  FurnitureList: TObjectDictionary<Integer, TFurnitureItem>;
  NewItem, CurrentItem: TFurnitureItem;
  i: Integer;
begin
  FurnitureList := TObjectDictionary<Integer, TFurnitureItem>.Create([doOwnsValues]);
  try
    for i := 0 to datenbank.moebel.Count - 1 do // hole alle Möbel und speichere deren Daten
    begin
      NewItem := TFurnitureItem.Create;
      NewItem.Number := OSM.Way[i].nr;
      NewItem.Name := OSM.Way[i].name;
      NewItem.Height := OSM.Way[i].hoehe;
      NewItem.Width := OSM.Way[i].breite;
      NewItem.Depth := OSM.Way[i].tiefe;
      for k := 0 to datenbank.moebel[i].teilkomponente.Count - 1 do
        NewItem.ComponentNumbers.Add(datenbank.moebel[i].teilkomponente.Items[k].nr);

      FurnitureList.Add(NewItem.Number, NewItem);
    end;
    // Jetzt kannst du, wenn du möchtest, die Komponenten auch zuweisen (jetzt sind ja alle da)
    // Eigentlich reichen aber auch die Nummern
    for CurrentItem in FurnitureList do
      for i := 0 to CurrentItem.ComponentNumbers.Count - 1 do
        CurrentItem.Components.Add(FurnitureList[CurrentItem.Number]);

    // mach was mit der Liste...

  finally
    FurnitureList.Free;
  end;
Willst du nun ein Item zu einer Nummer reicht FurnitureItem[DeineNummer], prüfen ob es existiert kannst du mit FurnitureItem.Contains, ...
Sebastian Jänicke
AppCentral

Geändert von jaenicke (20. Okt 2012 um 09:22 Uhr)
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