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Spiel (Aspirin): Spieler kurzzeitig unverletzlich machen

Ein Thema von Premaider · begonnen am 19. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 20. Okt 2012
 
Premaider

Registriert seit: 31. Mär 2012
160 Beiträge
 
#1

Spiel (Aspirin): Spieler kurzzeitig unverletzlich machen

  Alt 19. Okt 2012, 18:42
Delphi-Quellcode:
//Auszug aus Timer1 (der regelt bei mir alles)

//Kollision Spieler und Gegner
For k:= low(gegner) to high(gegner) do
  begin
    if ((IsCollision(Gegner[k].BoundsRect, Spieler.BoundsRect)) and (Gegner[k].Cooldown<=0))Then
      begin
        Spieler.Verletzbar:=False;
        If Herzen>=2 then
          begin
            Herzen:=Herzen-1;
            If ((Herzen=4) and (Spieler.Verletzbar=True)) Then
              begin
                Spieler.Verletzbar:=False;
                Abwarten2.Enabled:=True;
                Herz5.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
              end;
            If ((Herzen=3) and (Spieler.Verletzbar=True)) Then
              begin
                Spieler.Verletzbar:=False;
                Abwarten2.Enabled:=True;
                Herz5.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
                Herz4.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
              end;
            If ((Herzen=2) and (Spieler.Verletzbar=True)) Then
              begin
                Spieler.Verletzbar:=False;
                Abwarten2.Enabled:=True;
                Herz5.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
                Herz4.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
                Herz3.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
              end;
            If ((Herzen=1) and (Spieler.Verletzbar=True)) Then
              begin
                Spieler.Verletzbar:=False;
                Abwarten2.Enabled:=True;
                Herz5.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
                Herz4.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
                Herz3.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
                Herz2.picture.loadfromfile(Pfad+'\Datein\Herz_Leer.jpg');
              end;
          end;
        If Herzen<=1 then
          begin
            Verloren;
            Herz1.Picture.LoadFromFile(Pfad+'\Datein\Herz_leer.jpg');
          end;
      end;
  end;
...

procedure TForm1.Abwarten2Timer(Sender: TObject);
begin
Spieler.Verletzbar:=True;
Abwarten2.Enabled:=false;
end;
Es gibt insgesammt 5 Herzen (leben). Immer wenn der Spieler einen Gegner berührt soll eins abgezogen werden. Bis man schließlich bei 0 Herzen stirbt. Leider wurden immer alle 5 Herzen abgezogen, sobald man den Gegner (der sich bewegt) berührte, da der Spieler den Gegner ja noch berührte als ein Herz abgezogen wurde. Also wurden eins nach dem anderen Abgezogen. Ich dachte ich mache den Spieler für kurze zeit unverwundbar, denn der Gegner bewegt sich ja und ist dann "weg". 1000ms müssten locker reichen. Leider funktioniert das irgendwie nicht. Kann mir jemand sagen warum und mir helfen ?
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