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Sleep-Funktion "stoppt" ganzes Programm

Ein Thema von Premaider · begonnen am 18. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 18. Okt 2012
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Premaider

Registriert seit: 31. Mär 2012
160 Beiträge
 
#1

Sleep-Funktion "stoppt" ganzes Programm

  Alt 18. Okt 2012, 22:39
Hallo Delphianer,
Ich programmiere gerade an einem kleinen Spielchen als Herbstferienprojekt für die Schule.
Worum es bei meinem Problem geht:
Der Spieler berührt ein Item und 1000ms soll ein Label zu sehen sein,
das einem sagt, was für ein Item man aufgenommen hat. Ich dachte das geht ganz leicht mit
Sleep(1000) doch dann bleibt alles (Spieler, Gegner (allg. Timer1)) komplett stehen. Für eine Sekunde versteht sich. Ich habe es auch schon mit "Application.ProcessMessages;" versucht. Doch auch damit bleibt erstmal alles stehen. Wie löse ich das ?
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Uwe Raabe

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Ort: Lübbecke
11.453 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Sleep-Funktion "stoppt" ganzes Programm

  Alt 18. Okt 2012, 22:42
Sleep macht genau das - es legt dein Programm schlafen. Nimm einen TTimer, setz das Intervall auf 1000, den Timer auf Enabled := false und im OnTimer-Event machst du das Label unsichtbar. Nachdem du dann nach der Berührung das Label sichtbar gemacht hast, startest du den Timer mit Enabled := true.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Premaider

Registriert seit: 31. Mär 2012
160 Beiträge
 
#3

AW: Sleep-Funktion "stoppt" ganzes Programm

  Alt 18. Okt 2012, 22:46
Sleep macht genau das - es legt dein Programm schlafen. Nimm einen TTimer, setz das Intervall auf 1000, den Timer auf Enabled := false und im OnTimer-Event machst du das Label unsichtbar. Nachdem du dann nach der Berührung das Label sichtbar gemacht hast, startest du den Timer mit Enabled := true.
Habe ich mir auch schon gedacht. Ich teste es mal. Danke

Edit: Ja klappt danke

Geändert von Premaider (18. Okt 2012 um 22:59 Uhr)
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