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Zurück Delphi-PRAXiS Delphi-PRAXiS - Lounge Klatsch und Tratsch "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012
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"Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

Ein Thema von MisterNiceGuy · begonnen am 14. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 12. Nov 2012
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#1

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 23. Okt 2012, 12:03
@Neutral general: Naja preislich gehts. 130€ für Commercial wen mans geschickt anstellt

@MisterNiceGuy(PadMalcom) hey wusste gar nicht, dass du sogar auf der DP unterwegs bist^^

<---Rackscha

MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden

Geändert von Memnarch (23. Okt 2012 um 12:07 Uhr)
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#2

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 23. Okt 2012, 12:08
@Neutral general: Naja preislich gehts. 130€ für Commercial wen mans geschickt anstellt

@MisterNiceGuy(PadMalcom) hey wusste gar nicht, dass du sogar auf der DP unterwegs bist^^

<---Rackscha

MFG
Memnarch
Wie kriegt man die Commercial denn für 130€ ?^^
Der Shader-Compiler der Pro-Edition ist halt noch sehr verlockend Oder kann man da auch einen externen benutzen?
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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#3

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 23. Okt 2012, 12:32
Du brauchst die Commercial für shader
Für meine A7 Commercial hab ich mir seinerzeit extra fürn Aple und ein Ei ne gebrauchte sybex A7 extra gekauft. Damit war ich upgrade berechtigt^^.

Gut es waren vllt 140€ am ende, aber so hats gepasst
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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#4

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 23. Okt 2012, 12:34
Ja für Shader brauch ich die Commercial. Aber in der Versions-Matrix steht bei der Pro-Edition: "+compiler".
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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#5

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 23. Okt 2012, 13:22
Das bedeutet, dass du die Shader precompiled interlegen kannst, sodass sie nicht erst beim engine start kompiliert werden und precompiled ist natürlich beim laden schneller.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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MisterNiceGuy

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#6

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 10. Nov 2012, 12:15
Hey ihr 2, wow hier tut sich ja doch noch was

@Neutral General: Danke für die netten Worte! Ja viel Arbeit war es, aber Spieleentwicklung ist ja auch ein dankbares Thema das Freude bereitet. Von daher war's nicht soo schlimm

@Rackscha: Achwas, und ich dachte ich wäre der einzige Gamestudio-User hier! Machst du auch noch ab und zu was mit dem Delphi-SDK von LazyDog?

Im Allgemeinen reicht ja die Free-Version von Gamestudio für den Großteil der Arbeit. Wenn es dann darum geht, dass ein Spiel hübsch aussehen soll würde ich halt dazu raten die Commercial-Edition zu kaufen.
Jonas
Wenn mich jemand sucht, ich bin im Kühlschrank!

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www.jofre.de
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#7

AW: "Spiele entwickeln mit Gamestudio A8" - Neues Buch ab 4. Oktober 2012

  Alt 12. Nov 2012, 12:19
@MisterNiceGuy: Erlichgesagt, bin ich bisher noch nicht einmal dazu gekommen das DelphiSDK zu nutzen^^
Wenn überhaupt in letzter Zeit mehr prototyping gemacht, da reicht etwas Sorgfalt und LiteC aus.
Werde sowieso erstmal wieder in den Untiefen meines D16Pascal-Compilers verschwinden.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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