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ResourceDLL aus Speicher laden und direkt verwenden

Ein Thema von Lyan · begonnen am 1. Okt 2012 · letzter Beitrag vom 5. Okt 2012
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DeddyH

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27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: ResourceDLL aus Speicher laden und direkt verwenden

  Alt 1. Okt 2012, 14:58
Na dann probier es mal aus. Allerdings bin ich gerade nicht sicher, ob bei einer DLL nun hInstance oder GetModuleHandle der richtige Parameter für LoadFromResourceName ist.
Detlef
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Zacherl

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#2

AW: ResourceDLL aus Speicher laden und direkt verwenden

  Alt 1. Okt 2012, 15:17
Na dann probier es mal aus. Allerdings bin ich gerade nicht sicher, ob bei einer DLL nun hInstance oder GetModuleHandle der richtige Parameter für LoadFromResourceName ist.
hInstance entspricht immer der eigenen ImageBase. Wenn du LoadFromResourceName also aus der DLL selbst aufrufst, ist hInstance die richtige Wahl. Allerdings könnte es Probleme geben, da der Threadersteller die DLL ja anscheinend mit irgendeinem manual mapping Code in den Speicher läd. Weiß nicht, wie sich die Win API da im Bezug auf Resourcen verhält.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: ResourceDLL aus Speicher laden und direkt verwenden

  Alt 1. Okt 2012, 15:22
Ich weiß es auch nicht, deshalb sag ich ja: ausprobieren.
Detlef
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#4

AW: ResourceDLL aus Speicher laden und direkt verwenden

  Alt 1. Okt 2012, 15:37
Und warum der Umweg über die DLL? Pack die Ressource doch direkt in die Exe-Datei. Das macht vieles einfacher.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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