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[Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel

Ein Thema von nuclearping · begonnen am 27. Sep 2012 · letzter Beitrag vom 29. Sep 2012
 
nuclearping

Registriert seit: 7. Jun 2008
708 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#5

AW: [Indy 10] TCP Server-Client: Sichere Kommunikation für ein Spiel

  Alt 29. Sep 2012, 17:54
Ja, nachdem ich durch das "Multiple Ports"-Beispiel durchgestiegen bin, musste ich feststellen, dass ich das Pferd hier ohnehin von hinten aufgezäumt habe.

Hab den ganzen Code inzwischen verworfen und an Hand dieses Beispiels das nun so neu geschrieben, dass es erstens Indy- und Thread-Konform ist, zweitens Sinn macht und drittens auch funktioniert. Hab's noch nicht in's Spiel integriert, erstmal nur 'ne Anwendung für "Trockenübungen" und Stresstests. Läuft gut.
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