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[Andorra2D] Ein paar Fragen - Kollisionen und Timer

Ein Thema von nuclearping · begonnen am 20. Sep 2012 · letzter Beitrag vom 25. Sep 2012
 
nuclearping

Registriert seit: 7. Jun 2008
708 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#8

AW: [Andorra2D] Ein paar Fragen - Kollisionen und Timer

  Alt 25. Sep 2012, 00:11
Hab die Kollision jetzt per Bitmaske gelöst. Jedes Sprite hat 'ne eigene 1-Bit-Kollisionsmaske, die beim DoCollision-Event übereinandergelegt werden und dann wird geschaut, ob und wo sie sich überschneiden. Optimiert und (offenbar ) bugbefreit läuft das jetzt selbst mit 500 Bots, die quer durch die Gegend rennen und fröhlig rumkollidieren, noch akzeptabel und spielbar.
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