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Delphi XE ignoriert Haltepunkte

Ein Thema von Dunkelbunt27 · begonnen am 5. Sep 2012 · letzter Beitrag vom 18. Jul 2013
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Dunkelbunt27

Registriert seit: 10. Aug 2010
232 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#1

Delphi XE ignoriert Haltepunkte

  Alt 5. Sep 2012, 14:31
Hallo Community,

seit kurzem habe ich auf einmal das Problem, dass mein Delphi XE bei Haltepunkten nicht hält.
Ich setze die Punkte an den richtigen STellen, soweit ich weiß und beim Compilieren wird die Zeilegrün unterlegt, der haltepunkt Rot mit weißem Kreuz darin und der Punkt wird einfach umgangen...

Dadurch ist kaum Debugging möglich... Früher hatte ich, wie gesagt das Problem nicht.
Ich vermute irgendwo ist eine Einstellung falsch, aber auch mit der Suche und ähnlichen Threads habe ich das Problem nicht lösen können

Ich hoffe hier weiß jemand Rat.

FG Dunkelbunt
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Delphi XE ignoriert Haltepunkte

  Alt 5. Sep 2012, 14:40
Build-Konfiguration ist DEBUG und die Zeilen werden nicht aufgrund Optimierung ignoriert?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Benutzerbild von Jonas Shinaniganz
Jonas Shinaniganz

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Delphi XE5 Ultimate
 
#3

AW: Delphi XE ignoriert Haltepunkte

  Alt 5. Sep 2012, 14:45
In Projektgruppen musst du das Projekt, in welchem die Haltepunkte sind, als aktives Projekt auswählen. Ein Haltepunkt mit weißem Kreuz bedeutet :

Zitat:
Der Haltepunkt ist ungültig und aktiviert. Der Haltepunkt wurde an einer ungültigen Position gesetzt, zum Beispiel in einem Kommentar, einer Leerzeile oder einer ungültigen Deklaration.
http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...und_bearbeiten

Die Grafik ist dort mit gelbem Kreuz, das ist veraltet. Inzwischen ist es ein weißes Kreuz.
Die Leiter der Entwicklungsabteilung dreht total am Mausrad!
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Dunkelbunt27

Registriert seit: 10. Aug 2010
232 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#4

AW: Delphi XE ignoriert Haltepunkte

  Alt 5. Sep 2012, 14:47
Ich danke dir DeddyH, genau das ist es gewesen!
Muss wohl jemand der sich besser auskennt bei diesem Projekt geändert haben.


EDIT:
@Jonas Shinaniganz Danke für die Quelle, hätte mir auch geholfen, DeddyH war aber schneller
FG Dunkelbunt
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fboesel

Registriert seit: 20. Nov 2004
17 Beiträge
 
#5

AW: Delphi XE ignoriert Haltepunkte

  Alt 17. Jul 2013, 10:11
Sorry,

aber ich habe das gleiche Problem, krieg es aber nicht weg.
Im Hauptprogramm kann ich Breakpoints setzen, aber in den eingelinkten
Formularen und Units werden die Punkte dann rot mit weissen Kreuz.

Bei delphi6 brauchte ich dann nur projekte neu erzeugen ... dann kamen blaue
Punkte ... und das war es dann auch. ... alles gut ...

Jetzt in XE2 ... mühe ich mich seit Tagen ab. ...
DCU löschen, Units im Projekt entfernen und wieder hinzufügen,
in der Projektgruppe das Projekt auf aktiv setzen bringt auch nichts...

Wer hat die glorreiche Idee?
ohne Haltepunkte kann ich einfach nicht richtig arbeiten ...

danke
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.798 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Delphi XE ignoriert Haltepunkte

  Alt 18. Jul 2013, 13:38
Da fehlt noch was in der Liste der "Bringt nixe":
-Build-Konfiguration auf Debug setzen
-Mit Debug-DCUs compilieren ankreuzen
Dann noch ein Klassiker:
Prüfen, ob gleiche Units an mehreren Stellen im Verzeichnisbaum existieren und falls ja, ob wirklich die Units des Projekts im Debugger angezeigt werden...

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Benutzerbild von Bowler
Bowler

Registriert seit: 8. Sep 2003
Ort: Bochum
148 Beiträge
 
Delphi XE7 Enterprise
 
#7

AW: Delphi XE ignoriert Haltepunkte

  Alt 18. Jul 2013, 14:28
Das Problem hatte ich auch mal. Wie startest Du Dein Projekt denn? Ich glaube, wenn Du den grünen Play-Button in der Toolbar nimmst, dann wird das ganze ohne Debugger gestartet.
Das war zumindest bei mir damals die Lösung. Mit Start durch F9 gingen die Breakpoint, bei Klick auf "Play" nicht. Da muss man dann den Knopf mit dem kleinen Käfer am Play-Button nutzen.

Das nur so als Idee.

Gruß
Christian
Christian Rüsken
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