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Texthöhe ermitteln

Ein Thema von Amateurprofi · begonnen am 1. Sep 2012 · letzter Beitrag vom 2. Sep 2012
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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44.184 Beiträge
 
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#11

AW: Texthöhe ermitteln

  Alt 2. Sep 2012, 10:12
Bei FMX geht man z.B. für die Berechnung der Größe des Labels über das Canvas des Editd, welches sich im Label versteckt.
Und wenn das Canvas nicht existiert, dann wurde im FMX ein globales Canvas versteckt, welches dann genutzt wird, ohne es ständig neu erstellen zu müssen.
$2B or not $2B
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Amateurprofi

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Delphi XE2 Professional
 
#12

AW: Texthöhe ermitteln

  Alt 2. Sep 2012, 14:15
Guck dir evtl. Font.Height an. Es sagt nicht aus wie viel Canvas Pixel Höhe die Schrift hat, inc. Leerräume, sondern die Schrift selber. Vielleicht bringt es dir was.

Ist aber schon lange her, dass ich mal etwas damit gemacht habe. Kann auch sein, dass ich Blödsinn erzähle.
Nein, dass ist überhaupt kein Blödsinn.
Jedoch, ich möchte nicht die Höhe der Schrift, sondern Schrift + Leerräume.
Gruß, Klaus
Die Titanic wurde von Profis gebaut,
die Arche Noah von einem Amateur.
... Und dieser Beitrag vom Amateurprofi....
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p80286

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FreePascal / Lazarus
 
#13

AW: Texthöhe ermitteln

  Alt 2. Sep 2012, 14:30
Eine weitere Möglichkeit wäre es, die Font-Dateien zu lesen.
Zumindestens zu TrueTypeFonts, hat es Doku von MS gegeben, inzwischen nur noch OpenType http://www.microsoft.com/typography/otspec/default.htm

Das könnte schon beinahe die Methode Materialvolumen*Spez.Gewicht=Gewicht sein.

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
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Amateurprofi

Registriert seit: 17. Nov 2005
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1.077 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#14

AW: Texthöhe ermitteln

  Alt 2. Sep 2012, 14:40
Das ist jetzt aber völlig unlogisch. Wenn du schon die Graphics einbinden mußt (wegen TFont), kannst du’s auch gleich so (wie der Rest der Welt auch) machen:
Delphi-Quellcode:
function GetTextHeight(const FontName: string; const FontSize: integer;
  const FontStyle: TFontStyles = []): integer;
var
  Bitmap: TBitmap;
begin
  // TCanvas.TextHeight gibt die Höhe der Schriftart, die Oberlänge plus der
  // Unterlänge, nicht die eigentliche Höhe des angegebenen Strings zurück
  Bitmap:= TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.Canvas.Font.Name:= FontName;
    Bitmap.Canvas.Font.Size:= FontSize;
    Bitmap.Canvas.Font.Style:= FontStyle;
    Result:= Bitmap.Canvas.TextHeight('Test');
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;
Und was meinst du, passiert dann "hinter den Kulissen".
Ich würde wetten, in etwa das, was in meiner Funktion gemacht wird, aber ich spare mir die Bitmap.
Mag sein, dass das Windows-intern alles ganz anders abläuft als ich es mir vorstelle, aber da habe ich keinen Einblick.
Gruß, Klaus
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