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Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

Ein Thema von Premaider · begonnen am 26. Aug 2012 · letzter Beitrag vom 26. Aug 2012
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#11

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 18:28
ntop und nleft sind die Positionen, die nach einer ungeprüften Bewegung angenommen würden. Und was sind denn wohl die Minimalwerte für Left und Top, die Deine Kreise annehmen dürfen? Kleiner Tipp: das ist bei beiden das Gleiche und könnte als Konstante mit Namen ZERO deklariert werden.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Premaider

Registriert seit: 31. Mär 2012
160 Beiträge
 
#12

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 18:36
ntop und nleft sind die Positionen, die nach einer ungeprüften Bewegung angenommen würden. Und was sind denn wohl die Minimalwerte für Left und Top, die Deine Kreise annehmen dürfen? Kleiner Tipp: das ist bei beiden das Gleiche und könnte als Konstante mit Namen ZERO deklariert werden.
Null, aber ich krieg das irgendwie nicht realisiert. Entweder bewegt sich garnichts mehr oder es wabbelt einfach nur rum oder es prallt nicht ab.
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#13

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 18:43
Wenn Left < 0 oder (Left + Width) > Form.ClientWidth wird, Richtung umkehren, das Gleiche analog für die Y-Achse.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Premaider

Registriert seit: 31. Mär 2012
160 Beiträge
 
#14

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 18:46
Wenn Left < 0 oder (Left + Width) > Form.ClientWidth wird, Richtung umkehren, das Gleiche analog für die Y-Achse.
So?
Delphi-Quellcode:
    // Obere Grenze prüfen

    if ntop > ( 0 + k.Height ) then
      begin
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;

    // Linke Grenze prüfen

    if nleft < ( 0 + k.Width ) then
      begin
        k.speedx := - k.speedx; // Richtung umdrehen
      end;
Weil jetzt bewegt es sich nurnoch in x richtung und wackelt hin und her.
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DeddyH

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27.624 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#15

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 18:58
Und so?
Delphi-Quellcode:
if (ntop < 0) or (ntop + k.Height > ClientHeight) then
  k.speedy := - k.speedy;
if (nleft < 0) or (nleft + kWidth > ClientWidth) then
  k.speedx := -k.speedx;
Detlef
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#16

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 19:08
Mal dir das doch einfach mal auf, dann sieht man das auch besser.

Hier mal ein paar Hinweise:

Mit Top und Left ist die linke, obere Ecke beschrieben. Über die Informationen Width und Height ist es möglich auch die untere und rechte Kante zu bestimmen.

Rechte Kante = Left + Width
Untere Kante = Top + Height

Man kann sich das aber auch anders vorstellen:

Der Bereich, indem sich die linke obere Ecke sich befinden darf ist:
Code:
0 <= Kreis.Top < Form.ClientWidth - Kreis.Width
0 <= Kreis.Left < Form.ClientHeight - Kreis.Height
also
Delphi-Quellcode:
if ntop >= Self.ClientHeight - k.Height then
...
if ntop < 0 then
...
if nleft >= Self.ClientWidth - k.Width then
...
if nleft < 0 then
...
Und so?
Delphi-Quellcode:
if (ntop < 0) or (ntop + k.Height > ClientHeight) then
  k.speedy := - k.speedy;
if (nleft < 0) or (nleft + kWidth > ClientWidth) then
  k.speedx := -k.speedx;
Nicht ganz, denn jetzt passt nur die Anpassung der Richtungen, aber die neue Position muss ja auch noch errechnet werden
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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Premaider

Registriert seit: 31. Mär 2012
160 Beiträge
 
#17

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 19:09
danke so geht es
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.453 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#18

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht

  Alt 26. Aug 2012, 19:09
Abfrage falsch!

Delphi-Quellcode:
    // Obere Grenze prüfen

    if ntop > ( 0 + k.Height ) then // Falsch herum!
      begin
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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