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Animierte Image Button

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Aug 2012 · letzter Beitrag vom 23. Aug 2012
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Seite 3 von 3     123   
EWeiss
(Gast)

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#21

AW: Animierte Image Button

  Alt 22. Aug 2012, 02:30
Nochmal ein kleines Update..

Danke für das Testen
Müßte jetzt eigentlich in Ordnung sein.
Ein paar Skins addiert deshalb etwas größer.

gruss

Geändert von EWeiss (22. Aug 2012 um 08:24 Uhr)
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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#22

AW: Animierte Image Button

  Alt 22. Aug 2012, 08:11
Das sieht ganz gut aus, allerdings fallen immer noch 2 Dinge auf:
- das Flackern beim "Zurückspulen" auf den ersten Frame ist immer noch vorhanden
- ein Bewegen der Maus hält die Animation an (das dürfte am Timer liegen)

Sofern das einmal etwas Größeres werden soll, könnte man evtl. einen Thread in Betracht ziehen, oder? Damit sollte zumindest der 2. Punkt keine Rolle mehr spielen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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EWeiss
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#23

AW: Animierte Image Button

  Alt 22. Aug 2012, 08:14
Zitat:
Sofern das einmal etwas Größeres werden soll, könnte man evtl. einen Thread in Betracht ziehen, oder? Damit sollte zumindest der 2. Punkt keine Rolle mehr spielen.
Dem stimme ich zu.
Ist ja ein teil meiner SkinEngine "ImageButton" erweitert
von daher kann es immer mal wieder vorkommen das ich etwas in dieser art verwenden möchte.

Zitat:
das Flackern beim "Zurückspulen" auf den ersten Frame ist immer noch vorhanden
Ist ein part des Design müßte da also die Animation nur erweitern.

OK werde den Anhang wieder löschen..
Später geht es ja nicht mehr.

gruss

Geändert von EWeiss (22. Aug 2012 um 08:24 Uhr)
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EWeiss
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#24

AW: Animierte Image Button

  Alt 23. Aug 2012, 01:39
Zitat:
- das Flackern beim "Zurückspulen" auf den ersten Frame ist immer noch vorhanden
- ein Bewegen der Maus hält die Animation an (das dürfte am Timer liegen)
Die gemeldeten Fehler sollten jetzt behoben sein.
Detlef .. aber ohne Thread

Die Tranparente Edit ist noch nicht fertig.

Da fehlen noch Messagen.
ContexMenu, Texteingabe usw.. Die Subclass verweigert mir den zugriff darauf.
Werde wohl alle diese Funktionen noch selbst implementieren müssen.

gruss

Geändert von EWeiss (23. Aug 2012 um 11:04 Uhr)
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DeddyH

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#25

AW: Animierte Image Button

  Alt 23. Aug 2012, 08:33
Japp, das ist viel besser. Ob mit oder ohne Thread bleibt letztlich Dir überlassen, das war nur ein Vorschlag. Ich will ja niemandem vorschreiben, wie er was zu programmieren hat.
Detlef
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alphaflight83

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148 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#26

AW: Animierte Image Button

  Alt 23. Aug 2012, 08:51
Gerade mal ausprobiert:
- Flackern ist ab und an noch zu sehen.
- Bei Klick-Halten auf einen der Buttons, Stopp der Animation.
(Ich denke mal der Strobo-Effekt beim Klick ist gewollt)
(Win7 32bit)
Make me a sandwich! - What? Make it yourself. - Sudo make me a sandwich! - Okay

Geändert von alphaflight83 (23. Aug 2012 um 08:56 Uhr)
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EWeiss
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#27

AW: Animierte Image Button

  Alt 23. Aug 2012, 09:20
Gerade mal ausprobiert:
- Flackern ist ab und an noch zu sehen.
- Bei Klick-Halten auf einen der Buttons, Stopp der Animation.
(Ich denke mal der Strobo-Effekt beim Klick ist gewollt)
(Win7 32bit)
Jo der ist ja abhängig vom image.

Die Animation selbst kann ja variabel programmiert werden.
Ich aktiviere die Animation bei WM_MOUSEMOVE
Alternativ könnte man auch so vorgehen das man im MouseMove Event das erste Frame im Strip anzeigt.
Und im MouseDown ereignis anschließend die Animation startet welche dann einmal das strip durchläuft

Es ging mir mal um die grundfunkionen wo ich sehen wollte ob die auch wo anders gut laufen.

Zitat:
Japp, das ist viel besser. Ob mit oder ohne Thread bleibt letztlich Dir überlassen, das war nur ein Vorschlag. Ich will ja niemandem vorschreiben, wie er was zu programmieren hat.
Das problem war das ich immer wieder den Timer im Move ereignis aufgerufen habe.
Das wird jetzt einfach durch ne Variable unterbunden.

Delphi-Quellcode:
        ID_BTN_ANIMNEWPROGBAR:
        begin
          if not (AnimButton = 1) then
          begin
            SKAERO_SetCTLText(lblToolTips.Handle, 'Neue ProgBar erstellen');
            Img := SKAERO_GetButImageBackProperty(btnAnimNewProgBar.Handle);
            GDIP_GetImageSize(Img, imgW, imgH);
            ImgAnimW := imgW div 31;
            AnimButton := 1;
            SetTimer(MainHandle, ANIM_TIMER, 50, nil);
          end;
        end;
TimerEvent war Ok..

Dann ist das erstmal so Ok..


gruss

Geändert von EWeiss (23. Aug 2012 um 11:03 Uhr)
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