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Brennende Hinweise (FMX-Hints - THintManager 1.3)

Ein Thema von himitsu · begonnen am 9. Aug 2012 · letzter Beitrag vom 12. Dez 2013
 
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himitsu
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Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Brennende Hinweise (FMX-Hints)

  Alt 10. Aug 2012, 13:56
Ach ja, was mir aber grade noch einfällt ... ich hab aktuell die HintItems als TEffect implementiert, was einen kleinen Nachteil hat.
Es kann immer nur ein Effekt pro Komponente aktiv sein, bzw. es wird nach antreffen des ersten aktiven Effekts die Bearbeitung abgebrochen (nicht von mir, sondern vom FMX).

Also praktisch kann man aktuell entweder einen Effekt oder einen Hint an eine Komponente hängen, aber dafür gibt es schon eine Lösung ... jedenfalls wenn ich es schaffe, daß mir der Objektdesigner nicht alle sinnlosen Propery auflistet, welche unnötig sind, da es einfach nur extrem unübersichtlich ist.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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