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[OpenGL / Shader] - Tangent und so 'n Zeugs...

Ein Thema von turboPASCAL · begonnen am 20. Jul 2012 · letzter Beitrag vom 20. Jul 2012
 
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#7

AW: [OpenGL / Shader] - Tangent und so 'n Zeugs...

  Alt 20. Jul 2012, 22:48
Soweit ich weiß musst du die Tangenten auf der CPU berechnen...es mag vllt auch anders gehen mittlerweile (GPGPU oder so...), doch ich habs bisher eig nur so gesehen dass die Tangenten schon beim Laden eines Models berechnet wurden / Bei skinned Models dynamisch berechnet wurden...
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