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OpenGL: Verdunkeln

Ein Thema von Destroyer446 · begonnen am 7. Jul 2012 · letzter Beitrag vom 7. Jul 2012
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#1

AW: OpenGL: Verdunkeln

  Alt 7. Jul 2012, 14:51
sorry falls ich völlig daneben liege, ich habe bisher nur mir GLScene gearebitet...
Ein Spotlight?
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#2

AW: OpenGL: Verdunkeln

  Alt 7. Jul 2012, 16:24
Zitat:
Also nicht nur einfach glColor3f sondern Mitte hell -> Rand dunkel - Vorschläge?
Mit einer Textur? Tutorial!
Zitat:
Ja aber ich will ja wissen wie ich die verdunkle
Ist Dein Problem, dass Du nicht die Werte der dunkleren Farbe kennst. Dann wäre das keine OpenGL-Sache, sondern eine Sachen mit der Berechnung von Farben. Dazu könntest Du hier im Forum suchen oder vielleicht bei Graphics32 gucken.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.

Geändert von Jens01 ( 7. Jul 2012 um 16:28 Uhr)
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Destroyer446

Registriert seit: 17. Jan 2011
67 Beiträge
 
#3

AW: OpenGL: Verdunkeln

  Alt 7. Jul 2012, 17:24
Hmm.. könnte man nicht direkt in OpenGL Ränder für die Vierecke machen?
Ich will ja eigentlich nur, dass man es erkennt, wenn 2 gleichfarbige Vierecke nebeneinander sind...
Gibts da nicht nen einfacheren Weg als Texturen?

Mfg
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#4

AW: OpenGL: Verdunkeln

  Alt 7. Jul 2012, 17:50
Man könnte Ränder um die Figuren ziehen.
Dazu mußt aber entweder die Figuren nochmals mit GL_LINE_LOOP o.ä. zeichnen.
Oder das ganze noch mal im Wireframe-Modus rendern.
Mach das erste!
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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