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OpenGL: Verdunkeln

Ein Thema von Destroyer446 · begonnen am 7. Jul 2012 · letzter Beitrag vom 7. Jul 2012
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Seite 2 von 2     12   
Destroyer446

Registriert seit: 17. Jan 2011
67 Beiträge
 
#11

AW: OpenGL: Verdunkeln

  Alt 7. Jul 2012, 22:14
Ich habe das mit GL_LINE_LOOP probiert, nur leider waren die Linien nicht so, wie ich wollte;
Meine Versuchs-Prozedur:
Delphi-Quellcode:
procedure DrawBlock(X, Y: Integer; RGBColor: TRGBColor);
begin
 glBegin(GL_QUADS);
  glColor3f(RGBColor.R, RGBColor.G, RGBColor.B);
  glVertex2f(X, Y);
  glVertex2f(X+BlockSize, Y);
  glVertex2f(X+BlockSize, Y+BlockSize);
  glVertex2f(X, Y+BlockSize);
 glEnd;
 If (RGBColor.R = 0) and (RGBColor.G = 0) and (RGBColor.B = 0) then Exit; // Falls Hintergrund, dann keine Umrandung
 glBegin(GL_LINE_LOOP);
  glColor3f(1, 0, 0);
  glVertex2f(X, Y);
  glVertex2f(X+BlockSize, Y);
  glVertex2f(X+BlockSize, Y+BlockSize);
  glVertex2f(X, Y+BlockSize);
 glEnd;
end;
Das Quadrat zeichnen geht, nur das mit der Strecke nicht... (const BlockSize = 1)
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