Moin Yheeky,
ich bin jetzt zwar nicht mit PlaySound so besonders vertraut, aber wenn ich mir die Doku dazu mal ansehe, komme ich zu dem Schluss, dass sich SND_MEMORY und SND_RESOURCE ausschliessen. (mag ein Irrtum sein).
Versuch's also mal ohne SND_MEMORY.
Prinzipiell kann es recht nützlich sein bei der Verwendung von
API Funktionen, die's nicht so tun wie erwartet, sich mal den letzten Fehler anzeigen zu lassen. Auch wenn bei der Funktion nichts spezielles dokumentiert ist, kann das helfen.
Also einfach mal
Code:
ShowMessage(SysErrorMessage(GetLastError));
direkt hinter die PlaySound Zeile.
oder
Code:
[b]if[/b] [b]not[/b] PlaySound(...) [b]then[/b]
[b]begin[/b]
ShowMessage(...);
[b]end[/b];
Vielleicht gibt das ja näheren Aufschluss.