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Bild auf Bild kopieren/übermalen & Transparenz

Ein Thema von Cyberaxx · begonnen am 15. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2012
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Cyberaxx

Registriert seit: 15. Jul 2005
311 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#1

AW: Bild auf Bild kopieren/übermalen & Transparenz

  Alt 15. Jun 2012, 12:24
Das ist auch eine nette Funktion. An Imagelisten habe ich noch nicht gedacht gehabt.
Später ist es so das alle Icons/Buttons in einem Archive sind und dementsprechend draus
geladen werden um nicht so viel in die EXE zu packen.

Das Anzeigen selbst klappte ja bisher auch. Nur das übermalen hat ja nicht geklappt.
Hatte mir da nun etwas zusammen geschustert.
Dazu habe ich dann aber noch eine Frage.

Delphi-Quellcode:
  var
    MStream: TMemoryStream;
begin
  try
    MStream := TMemoryStream.Create;
    MStream.Position := 0;
    ButtonImage.SaveToStream(MStream);
    MStream.Position := 0;
    JvImage1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MStream);
  finally
    MStream.Free;
  end;
Ich habs, da ich den letzten Beitrag noch nicht gesehen hatte, dem Tip von Himitsu zu folgen.
Da müsste ich doch richtig in der Annahme gehen, ich speicher das Originalbild in den Stream und lade es von dort aus aufs JvImage. Nur leider wird dann nichts mehr angezeigt.

Wenn ich nun aber
JvImage1.Picture.Bitmap.Canvas.Draw(0,0, ButtonImage); noch zusätzlich einfüge wirds normal dargestellt aber... ich versteh da scheinbar gerade etwas nicht.


@Bummi Na die JvImage Komponente bietet so ja schon alles was ich brauche. Bilder für mehrere Modis ohne groß etwas eigentsändiges zu entwickeln. War dadurch die erste Wahl.
Ich Bastel da mal ein wenig rum
Daniel
Das Aufwachen aus einem boesen Traum muss einen nicht erleichtern. Es kann einen auch erst richtig gewahr werden lassen, was man Furchtbares getraeumt hat, vielleicht sogar welcher furchtbaren Wahrheit man im Traum begegnet ist!
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#2

AW: Bild auf Bild kopieren/übermalen & Transparenz

  Alt 15. Jun 2012, 12:50
irgend etwas ist bei uns unterschiedlich konfiguriert.

das von Dir beschriebene

Zitat:
JvImage1.Picture.Bitmap.Canvas.Draw(0,0, ButtonImage);
funktioniert bei mir nicht, da dort PNG's zugeordnet wurden, wenn man direkt JvImage1.canvas zugreift kommt es dann auch zu der erwarteten Fehlermeldung.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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